화면 세대. 만연한 화면들은 무해한 것인가 살해적인 것인가?

1. 작년에 시장에 출시된 8년 전 맞는 제품들은 아무런 연구없이 출시되었습니다. 소아과 의사와 심리핵감은 경고를 울립니다. 화면 앞에서 6시간도 쓰는 작은 환자들에게 말과 감정에 문제를 눈여겨 보며, 2살 아이에게 3시간이상 화면을 본다는 것은 이미 지나친 노출입니다. 화면은 체중 부족, 수면장애 및 학습에 어려움을위한 위험을 표현합니다. 영상 및 소리에 대한 과도한 노출은 미래에 집중 및 주의력부족 및 집중이 필요한 과제에서 아이와 부모 간의 상호작용의 장애를 발생시킬수 있습니다. 2. 디지털화의 발전에 대한 연구들은 전 세계에서 이루어지고 있습니다. 2세 이전 아기의 뇌는 화면에서 이미지를 분석 할 수 없습니다. 디지털 산업은 우리의 관심을 끌기 위해 싸우고 있으며 포털 및 소셜 미디어는 좋아요 및 칭찬의 형태로 보상 구조를 채택하고 있기 때문에 중독이 발생하고 있으며 특히 비디오 게임을 통해. 3. 중국에서 부모들은 가족과의 연락을 잃어버려 12~18세의 아이들을 회복 캠프로 보내고 있습니다. 이 아이들은 규율에 노출되며, 2시간의 훈련, 교육, 명상 및 실외 활동을 받게 됩니다. 캠프 기간은 몇 주에서 1년까지 지속됩니다. 22시부터 오전 6시까지 게임 금지 시간 및 미성년자를위한 1시간 반 게임 허용 시간이 소개되었지만, 도입 된 규정의 집행의 어려움 때문에 종이 위에만 표기 된 것입니다. 4. 중도와 건강한 자기 통제를 유지해야합니다.
1. 작년에 시장에 출시된 8년 전 맞는 제품들은 아무런 연구없이 출시되었습니다. 소아과 의사와 심리핵감은 경고를 울립니다. 화면 앞에서 6시간도 쓰는 작은 환자들에게 말과 감정에 문제를 눈여겨 보며, 2살 아이에게 3시간이상 화면을 본다는 것은 이미 지나친 노출입니다. 화면은 체중 부족, 수면장애 및 학습에 어려움을위한 위험을 표현합니다. 영상 및 소리에 대한 과도한 노출은 미래에 집중 및 주의력부족 및 집중이 필요한 과제에서 아이와 부모 간의 상호작용의 장애를 발생시킬수 있습니다. 2. 디지털화의 발전에 대한 연구들은 전 세계에서 이루어지고 있습니다. 2세 이전 아기의 뇌는 화면에서 이미지를 분석 할 수 없습니다. 디지털 산업은 우리의 관심을 끌기 위해 싸우고 있으며 포털 및 소셜 미디어는 좋아요 및 칭찬의 형태로 보상 구조를 채택하고 있기 때문에 중독이 발생하고 있으며 특히 비디오 게임을 통해. 3. 중국에서 부모들은 가족과의 연락을 잃어버려 12~18세의 아이들을 회복 캠프로 보내고 있습니다. 이 아이들은 규율에 노출되며, 2시간의 훈련, 교육, 명상 및 실외 활동을 받게 됩니다. 캠프 기간은 몇 주에서 1년까지 지속됩니다. 22시부터 오전 6시까지 게임 금지 시간 및 미성년자를위한 1시간 반 게임 허용 시간이 소개되었지만, 도입 된 규정의 집행의 어려움 때문에 종이 위에만 표기 된 것입니다. 4. 중도와 건강한 자기 통제를 유지해야합니다.
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