e스포츠란 무엇인가요?
투자를 하기 전에, 기본 지식을 이해하는 것이 좋은 아이디어입니다. e스포츠 주식에 대해서는, 산업 자체를 배워야 합니다. e스포츠는 "전자 스포츠"의 줄임말로, 시청자들 앞에서 비디오 게임을 대회적으로 경기하는 성장하는 비즈니스입니다. "e스포츠"라는 단일한 종류의 "e스포츠"는 없습니다. 이 단어는 대략적으로 "스포츠"로 번역되며, 전통적인 스포츠와 마찬가지로 다양한 다른 게임들이 전문가 커뮤니티를 끌어들였습니다. 가장 인기 있는 게임은 League of Legends와 Overwatch입니다. NBA, NFL 및 FIFA는 각자의 스포츠에 대한 디지털 버전의 대회를 개최합니다. 이는 프로 축구 선수와 프로 FIFA 19 선수 사이에는 차이가 있다는 것을 의미합니다. 시청자들은 e스포츠를 직접 현장에서 또는 Amazon 소유의 Twitch에서 시청합니다. 놀랍게도, 가장 큰 대회들은 Madison Square Garden, Barclays Center 및 Staples Center를 매진시켰습니다. e스포츠 산업에 투자해야 하는 이유 비디오 게임은 더 이상 불편한 PC 및 비싼 콘솔에서 이동하여 매일 우리 주머니에 있는 모바일 기기로 변화했습니다. 이제 많은 사람들이 이전보다 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 어디에서든 언제든지 플레이할 수 있는 캐주얼 싱글 플레이어 게임이나, 부대가 마지막에 남아 있는 플레이어들이 되기 위해 경쟁하는 배틀 로얄 게임인 Fortnite와 같은 게임들이 있습니다. 그러나 비디오 게임을 플레이하는 것뿐만이 아닙니다. 다른 게이머들이 온라인에서 플레이하는 것을 시청하는 것이 점점 인기를 끌고 있으며 이제 젊은 게이머들 사이에서 전통적 스포츠의 시청률과 견줄 정도입니다. 작년에, 추정에 따르면 1억 명의 시청자들이 League of Legends 월드 챔피언십 시리즈를 시청했습니다. 이는 2018 슈퍼 볼과 거의 같은 시청자 수로, 텔레비전 네트워크가 아닌 온라인에서 Amazon 소유의 Twitch에서 진행되었습니다. 빠른 속도로 영향력 있는 케이블 네트워크와 거의 같은 영향력을 가지고 있는 라이브 스트리밍 서비스입니다. 결과적으로, 브랜드들은 전통적인 주류 스포츠인 농구나 축구와 마찬가지로 e스포츠 비즈니스를 볼 때 젊은 소비자들과 관련하여 좋은 기회라고 생각하게 되었습니다.
투자를 하기 전에, 기본 지식을 이해하는 것이 좋은 아이디어입니다. e스포츠 주식에 대해서는, 산업 자체를 배워야 합니다. e스포츠는 "전자 스포츠"의 줄임말로, 시청자들 앞에서 비디오 게임을 대회적으로 경기하는 성장하는 비즈니스입니다. "e스포츠"라는 단일한 종류의 "e스포츠"는 없습니다. 이 단어는 대략적으로 "스포츠"로 번역되며, 전통적인 스포츠와 마찬가지로 다양한 다른 게임들이 전문가 커뮤니티를 끌어들였습니다. 가장 인기 있는 게임은 League of Legends와 Overwatch입니다. NBA, NFL 및 FIFA는 각자의 스포츠에 대한 디지털 버전의 대회를 개최합니다. 이는 프로 축구 선수와 프로 FIFA 19 선수 사이에는 차이가 있다는 것을 의미합니다. 시청자들은 e스포츠를 직접 현장에서 또는 Amazon 소유의 Twitch에서 시청합니다. 놀랍게도, 가장 큰 대회들은 Madison Square Garden, Barclays Center 및 Staples Center를 매진시켰습니다. e스포츠 산업에 투자해야 하는 이유 비디오 게임은 더 이상 불편한 PC 및 비싼 콘솔에서 이동하여 매일 우리 주머니에 있는 모바일 기기로 변화했습니다. 이제 많은 사람들이 이전보다 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 어디에서든 언제든지 플레이할 수 있는 캐주얼 싱글 플레이어 게임이나, 부대가 마지막에 남아 있는 플레이어들이 되기 위해 경쟁하는 배틀 로얄 게임인 Fortnite와 같은 게임들이 있습니다. 그러나 비디오 게임을 플레이하는 것뿐만이 아닙니다. 다른 게이머들이 온라인에서 플레이하는 것을 시청하는 것이 점점 인기를 끌고 있으며 이제 젊은 게이머들 사이에서 전통적 스포츠의 시청률과 견줄 정도입니다. 작년에, 추정에 따르면 1억 명의 시청자들이 League of Legends 월드 챔피언십 시리즈를 시청했습니다. 이는 2018 슈퍼 볼과 거의 같은 시청자 수로, 텔레비전 네트워크가 아닌 온라인에서 Amazon 소유의 Twitch에서 진행되었습니다. 빠른 속도로 영향력 있는 케이블 네트워크와 거의 같은 영향력을 가지고 있는 라이브 스트리밍 서비스입니다. 결과적으로, 브랜드들은 전통적인 주류 스포츠인 농구나 축구와 마찬가지로 e스포츠 비즈니스를 볼 때 젊은 소비자들과 관련하여 좋은 기회라고 생각하게 되었습니다.
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