歴史の流れを変えた18の方程式。

1. ピタゴラスの定理

2. 対数
3. 微積分
4. 重力の法則
5. -1の平方根
6. オイラーの多面体の公式
7. 正規分布
8. 波動方程式
9. フーリエ変換
10. ナビエ・ストークス方程式
11. マクスウェル方程式
12. 熱力学第二法則
13. 相対性
14. シュレディンガーの方程式
15. 情報理論(ここに ''ccFound'' が含まれます)
16. カオス理論
17. ブラック-ショールズ方程式

18.ビットコインの供給公式 - 説明されたもの

i=0 – これは方程式の下限です。これは時間の初期エポックを表します。ビットコインプロトコルが最初に発見されたとき、私たちは最初のエポックに属しており、i=0 でした。各半減期エポックでは、i は+1 で増加します。

32 – 32 は方程式の上限です。32 はビットコインプロトコル内で発生する半減期の総数を示しています。各半減期期間において、i は 0 (下限) から 32 (上限) まで増加します。

210,000 – 210,000 は新しいビットコインの供給発行に関連するもので、それは各半減期のブロック数と一致します。210,000 ブロックごとの期間は 1 エポックと呼ばれます。210,000 ブロックの各エポックの後に、総和の方程式の限界値 (i) は +1 で増加します。ビットコインプロトコルは新しいブロックのリリース速度を平均して 10 分ごとの 1 ブロックに制御するように設計されています。したがって、各 210,000 ブロックのエポックには約 4 年かかります(210,000 x 10 分)。

50 – ビットコインの歴史の最初のエポックの初期ブロック報酬は 50 でした。しかし、まもなく見るように、この数値は各エポックごとに半減されます。

2 – この数値は「半減」の方法です。各エポックの最後に、ブロック報酬は 2で割られます、つまり… 半分になります。

「i」 = 上記に記載のように、総和方程式全体で、i は総和方程式の限界と現在のエポックに合わせて増加されます。最初のエポックでは、i は 0 であり、方程式が実行されます。2 番目のエポックでは、i は 1 で、方程式が再び実行されます。i を方程式に代入すると、それが数 2 のべき乗の指数として機能します。えっ!!もう数学用語は十分です。指数とは、べき乗の別の言い方です。例:i = 3 の場合、方程式内では 23 となり、基本的に 2の3乗、つまり 2 x 2 x 2 を意味します。同様に、i が 4 に等しい場合、2の4乗(24)となります。これは、「2 が自分自身を 4 回掛けた」ということです、例えば 2 x 2 x 2 x 2。そのため、指数は、各エポックごとに初期ブロック報酬(最初は 50)を数 2 の指数として変化させる影響を直接受けます。

1. ピタゴラスの定理

2. 対数
3. 微積分
4. 重力の法則
5. -1の平方根
6. オイラーの多面体の公式
7. 正規分布
8. 波動方程式
9. フーリエ変換
10. ナビエ・ストークス方程式
11. マクスウェル方程式
12. 熱力学第二法則
13. 相対性
14. シュレディンガーの方程式
15. 情報理論(ここに ''ccFound'' が含まれます)
16. カオス理論
17. ブラック-ショールズ方程式

18.ビットコインの供給公式 - 説明されたもの

i=0 – これは方程式の下限です。これは時間の初期エポックを表します。ビットコインプロトコルが最初に発見されたとき、私たちは最初のエポックに属しており、i=0 でした。各半減期エポックでは、i は+1 で増加します。

32 – 32 は方程式の上限です。32 はビットコインプロトコル内で発生する半減期の総数を示しています。各半減期期間において、i は 0 (下限) から 32 (上限) まで増加します。

210,000 – 210,000 は新しいビットコインの供給発行に関連するもので、それは各半減期のブロック数と一致します。210,000 ブロックごとの期間は 1 エポックと呼ばれます。210,000 ブロックの各エポックの後に、総和の方程式の限界値 (i) は +1 で増加します。ビットコインプロトコルは新しいブロックのリリース速度を平均して 10 分ごとの 1 ブロックに制御するように設計されています。したがって、各 210,000 ブロックのエポックには約 4 年かかります(210,000 x 10 分)。

50 – ビットコインの歴史の最初のエポックの初期ブロック報酬は 50 でした。しかし、まもなく見るように、この数値は各エポックごとに半減されます。

2 – この数値は「半減」の方法です。各エポックの最後に、ブロック報酬は 2で割られます、つまり… 半分になります。

「i」 = 上記に記載のように、総和方程式全体で、i は総和方程式の限界と現在のエポックに合わせて増加されます。最初のエポックでは、i は 0 であり、方程式が実行されます。2 番目のエポックでは、i は 1 で、方程式が再び実行されます。i を方程式に代入すると、それが数 2 のべき乗の指数として機能します。えっ!!もう数学用語は十分です。指数とは、べき乗の別の言い方です。例:i = 3 の場合、方程式内では 23 となり、基本的に 2の3乗、つまり 2 x 2 x 2 を意味します。同様に、i が 4 に等しい場合、2の4乗(24)となります。これは、「2 が自分自身を 4 回掛けた」ということです、例えば 2 x 2 x 2 x 2。そのため、指数は、各エポックごとに初期ブロック報酬(最初は 50)を数 2 の指数として変化させる影響を直接受けます。

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