eSportsとは何ですか?
投資前には基本を理解することが良いアイデアです。eスポーツ株を投資する場合、それは業界自体について学ぶことを意味します。
eスポーツは、「エレクトロニックスポーツ」の略であり、視聴者の前でビデオゲームを競技としてプレイする成長産業です。
「eスポーツ」には単数形の「eスポーツ」は存在しません。その言葉は「スポーツ」にあたり、伝統的なスポーツと同様に、さまざまな異なるゲームが専門家のコミュニティを引き付けています。最も人気のあるゲームは、Twitchによると、League of LegendsやOverwatchです。NBA、NFL、FIFAはすべて、対応するスポーツのデジタル化されたバージョンのトーナメントを開催しています。つまり、プロのサッカー選手とプロのFIFA 19プレイヤーの違いがあります。観客はeスポーツを実際に観戦し、Amazon傘下のTwitchで視聴します。信じられないことに、最大のトーナメントはマディソン・スクエア・ガーデン、バークレイズ・センター、ステイプルズ・センターを完売させています。
eスポーツ産業に投資する理由は?
ビデオゲームは一般的になりました−重たいPCや高価なコンソールから、毎日のポケットに持つ携帯端末へと移行しました。今や、以前よりも多くの人がビデオゲームをプレイしています。どこでも、いつでもスマートフォンでプレイできるカジュアルなシングルプレイヤーゲーム、あるいはFortniteのようなバトルロイヤルゲームでスクワッドが最後まで生き残るのを競うゲーマーは多くの選択肢があります。ただし、ビデオゲームをプレイするだけではありません。他のゲーマーがオンラインでプレイするのを見ることがますます人気になり、若いゲーマーたちの間で伝統的なスポーツの視聴と競り合っています。
昨年は、推定1億人以上の視聴者がLeague of Legends World Championshipシリーズを視聴しました。これは、2018年のスーパーボウルとほぼ同じ視聴者数であり、テレビネットワークを使用していませんでした−それはAmazonが所有し、ケーブルネットワークと同じくらい影響力があると急速になっているライブストリーミングサービスのTwitchでオンラインで開催されました。
その結果、ブランドはますますビジネスにeスポーツを見てきました−バスケットボールやフットボールのような伝統的なメインストリームスポーツと同じように−若い消費者と大規模に交流する絶好の機会として。
2020年には、Nike、BT、およびKia Motorsなどの大手ブランドが、Louis Vuittonがスポンサーとなる2020年のLeague of Legends World Championshipトーナメントに出場するeスポーツチームとパートナーシップを発表しました。
伝統的な放送局がZ世代を維持する方法を探している時代に、eスポーツはもう手に入れています:14~21歳のほぼ60%がプロゲーミングトーナメントを視聴したというWashington Postの調査によると。伝統的なエンターテイメントやスポーツビジネスはデジタル革命で引き続き苦戦していますが、プロゲーミングは次のものについてのモデルを提供しています−ビデオゲームを超えて。新しい世代が伝統的なセレブリティのネットワーク外でポップカルチャーの未来を選び始めています。
このバンドルには何が含まれていますか?
eスポーツ産業に投資することに賢明であるためには、eスポーツ産業内の個々のビジネスの背景を徹底的に調査し、分析し、理解する必要があります。さらに、最新の規制の更新を把握し続ける必要があります。ここが複雑で時間のかかる部分になります。
それが我々が登場する場所です。
私たちは、産業をリードするETF(Exchange Traded Fund)を通じてeスポーツテーマへの広範な露出を提供する多様化された投資バンドルへのアクセスを提供しています。これはVanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETFであり、MVIS® Global Video Gaming and eSports Index(MVESPOTR)のパフォーマンスに迅速に追随する投資収益を提供することを目的として株式ポートフォリオに投資しています。MVIS Global Video Gaming & eSports Indexは、世界のビデオゲームとeスポーツセグメントのパフォーマンスを追跡するグローバルインデックスです。指数には、売上の少なくとも50%(現行コンポーネントの場合は25%)がビデオゲームと/またはeスポーツからの収益である企業が含まれています。
投資前には基本を理解することが良いアイデアです。eスポーツ株を投資する場合、それは業界自体について学ぶことを意味します。
eスポーツは、「エレクトロニックスポーツ」の略であり、視聴者の前でビデオゲームを競技としてプレイする成長産業です。
「eスポーツ」には単数形の「eスポーツ」は存在しません。その言葉は「スポーツ」にあたり、伝統的なスポーツと同様に、さまざまな異なるゲームが専門家のコミュニティを引き付けています。最も人気のあるゲームは、Twitchによると、League of LegendsやOverwatchです。NBA、NFL、FIFAはすべて、対応するスポーツのデジタル化されたバージョンのトーナメントを開催しています。つまり、プロのサッカー選手とプロのFIFA 19プレイヤーの違いがあります。観客はeスポーツを実際に観戦し、Amazon傘下のTwitchで視聴します。信じられないことに、最大のトーナメントはマディソン・スクエア・ガーデン、バークレイズ・センター、ステイプルズ・センターを完売させています。
eスポーツ産業に投資する理由は?
ビデオゲームは一般的になりました−重たいPCや高価なコンソールから、毎日のポケットに持つ携帯端末へと移行しました。今や、以前よりも多くの人がビデオゲームをプレイしています。どこでも、いつでもスマートフォンでプレイできるカジュアルなシングルプレイヤーゲーム、あるいはFortniteのようなバトルロイヤルゲームでスクワッドが最後まで生き残るのを競うゲーマーは多くの選択肢があります。ただし、ビデオゲームをプレイするだけではありません。他のゲーマーがオンラインでプレイするのを見ることがますます人気になり、若いゲーマーたちの間で伝統的なスポーツの視聴と競り合っています。
昨年は、推定1億人以上の視聴者がLeague of Legends World Championshipシリーズを視聴しました。これは、2018年のスーパーボウルとほぼ同じ視聴者数であり、テレビネットワークを使用していませんでした−それはAmazonが所有し、ケーブルネットワークと同じくらい影響力があると急速になっているライブストリーミングサービスのTwitchでオンラインで開催されました。
その結果、ブランドはますますビジネスにeスポーツを見てきました−バスケットボールやフットボールのような伝統的なメインストリームスポーツと同じように−若い消費者と大規模に交流する絶好の機会として。
2020年には、Nike、BT、およびKia Motorsなどの大手ブランドが、Louis Vuittonがスポンサーとなる2020年のLeague of Legends World Championshipトーナメントに出場するeスポーツチームとパートナーシップを発表しました。
伝統的な放送局がZ世代を維持する方法を探している時代に、eスポーツはもう手に入れています:14~21歳のほぼ60%がプロゲーミングトーナメントを視聴したというWashington Postの調査によると。伝統的なエンターテイメントやスポーツビジネスはデジタル革命で引き続き苦戦していますが、プロゲーミングは次のものについてのモデルを提供しています−ビデオゲームを超えて。新しい世代が伝統的なセレブリティのネットワーク外でポップカルチャーの未来を選び始めています。
このバンドルには何が含まれていますか?
eスポーツ産業に投資することに賢明であるためには、eスポーツ産業内の個々のビジネスの背景を徹底的に調査し、分析し、理解する必要があります。さらに、最新の規制の更新を把握し続ける必要があります。ここが複雑で時間のかかる部分になります。
それが我々が登場する場所です。
私たちは、産業をリードするETF(Exchange Traded Fund)を通じてeスポーツテーマへの広範な露出を提供する多様化された投資バンドルへのアクセスを提供しています。これはVanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETFであり、MVIS® Global Video Gaming and eSports Index(MVESPOTR)のパフォーマンスに迅速に追随する投資収益を提供することを目的として株式ポートフォリオに投資しています。MVIS Global Video Gaming & eSports Indexは、世界のビデオゲームとeスポーツセグメントのパフォーマンスを追跡するグローバルインデックスです。指数には、売上の少なくとも50%(現行コンポーネントの場合は25%)がビデオゲームと/またはeスポーツからの収益である企業が含まれています。
1 users upvote it!
0 answers