•2 anni
Cosa sono gli eSports?
Prima di investire, è una buona idea capire i concetti di base. Per le azioni eSports, questo significa imparare a conoscere l'industria stessa. Gli eSports, abbreviazione di "sport elettronico", sono il crescente business dei videogiochi giocati in modo competitivo di fronte a un pubblico che guarda. Non esiste un "eSport" singolo. La parola si traduce approssimativamente in "sport", e proprio come negli sport tradizionali, una varietà di giochi diversi hanno attratto una comunità professionale dedicata. I giochi più popolari, secondo Twitch, sono League of Legends e Overwatch. La NBA, la NFL e la FIFA organizzano tutti tornei per le versioni digitalizzate dei loro sport corrispondenti. Questo significa che c'è una differenza tra un calciatore professionista e un giocatore professionista di FIFA 19. Gli spettatori guardano gli eSports di persona e su Twitch di proprietà di Amazon. Incredibilmente, i più grandi tornei hanno riempito Madison Square Garden, Barclays Center e Staples Center. Perché investire nell'industria degli eSports? I videogiochi sono diventati mainstream - passando dai PC ingombranti e dalle console costose, ai dispositivi mobili che teniamo in tasca tutti i giorni. Ora, più persone giocano ai videogiochi che mai. Sia che si tratti di giochi single player casual che possono essere giocati ovunque, in qualsiasi momento su uno smartphone, o di giochi Battle Royale come Fortnite, dove squadre competono per essere gli ultimi in piedi, i giocatori hanno molte scelte. Ma non si tratta solo di giocare ai videogiochi. Guardare altri giocatori giocare online sta diventando sempre più popolare e ora rivalizza con l'audience degli sport tradizionali tra i giocatori più giovani. L'anno scorso, stimati 100 milioni di spettatori hanno seguito le serie del Campionato del Mondo di League of Legends. Quasi tanti spettatori quanti il Super Bowl 2018 e non ha coinvolto una rete televisiva: è stato ospitato online su Twitch, un servizio di live streaming di proprietà di Amazon che sta diventando rapidamente altrettanto influente di qualsiasi rete via cavo. Di conseguenza, i marchi sempre più stanno guardando al business degli eSports allo stesso modo in cui guardano agli sport tradizionali mainstream come il basket o il calcio: come una grande opportunità per coinvolgere i giovani consumatori su larga scala. Nel 2020 abbiamo visto importanti marchi tra cui Nike, BT e Kia Motors presentare partnership con squadre di eSports destinate a competere nel torneo del Campionato del Mondo di League of Legends 2020, sponsorizzato da Louis Vuitton. In un momento in cui le emittenti tradizionali stanno cercando modi per trattenere la Generazione Z, gli eSports li hanno già: quasi il 60% dei ragazzi di 14-21 anni ha guardato un torneo di giochi professionale, secondo un sondaggio del Washington Post. Mentre i tradizionali business dell'intrattenimento e dello sport continuano a lottare nella rivoluzione digitale, il gioco professionale offre qualcosa che potrebbe essere il modello per il futuro - nei videogiochi e oltre. Una generazione in arrivo sta scegliendo il futuro della cultura pop, al di fuori delle reti tradizionali delle celebrità. Cos'è in questo Bundle? Se vuoi essere intelligente nell'investire nell'industria degli eSports, devi fare una ricerca approfondita, analizzare e comprendere lo sfondo delle singole aziende all'interno dell'industria degli eSports rimanendo aggiornato sulle ultime novità regolamentari. È qui che entriamo in gioco noi. Ti offriamo l'accesso a un Bundle di investimento diversificato che fornisce una vasta esposizione al tema degli eSports attraverso un ETF leader del settore che investe in un portafoglio di azioni con l'obiettivo di fornire rendimenti d'investimento che seguono da vicino le performance del MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). Il MVIS Global Video Gaming & eSports Index è un indice globale che segue le performance del segmento globale dei videogiochi e degli eSports. L'indice include aziende con almeno il 50% (25% per i componenti attuali) dei loro ricavi dai videogiochi e/o dagli eSports.
Prima di investire, è una buona idea capire i concetti di base. Per le azioni eSports, questo significa imparare a conoscere l'industria stessa. Gli eSports, abbreviazione di "sport elettronico", sono il crescente business dei videogiochi giocati in modo competitivo di fronte a un pubblico che guarda. Non esiste un "eSport" singolo. La parola si traduce approssimativamente in "sport", e proprio come negli sport tradizionali, una varietà di giochi diversi hanno attratto una comunità professionale dedicata. I giochi più popolari, secondo Twitch, sono League of Legends e Overwatch. La NBA, la NFL e la FIFA organizzano tutti tornei per le versioni digitalizzate dei loro sport corrispondenti. Questo significa che c'è una differenza tra un calciatore professionista e un giocatore professionista di FIFA 19. Gli spettatori guardano gli eSports di persona e su Twitch di proprietà di Amazon. Incredibilmente, i più grandi tornei hanno riempito Madison Square Garden, Barclays Center e Staples Center. Perché investire nell'industria degli eSports? I videogiochi sono diventati mainstream - passando dai PC ingombranti e dalle console costose, ai dispositivi mobili che teniamo in tasca tutti i giorni. Ora, più persone giocano ai videogiochi che mai. Sia che si tratti di giochi single player casual che possono essere giocati ovunque, in qualsiasi momento su uno smartphone, o di giochi Battle Royale come Fortnite, dove squadre competono per essere gli ultimi in piedi, i giocatori hanno molte scelte. Ma non si tratta solo di giocare ai videogiochi. Guardare altri giocatori giocare online sta diventando sempre più popolare e ora rivalizza con l'audience degli sport tradizionali tra i giocatori più giovani. L'anno scorso, stimati 100 milioni di spettatori hanno seguito le serie del Campionato del Mondo di League of Legends. Quasi tanti spettatori quanti il Super Bowl 2018 e non ha coinvolto una rete televisiva: è stato ospitato online su Twitch, un servizio di live streaming di proprietà di Amazon che sta diventando rapidamente altrettanto influente di qualsiasi rete via cavo. Di conseguenza, i marchi sempre più stanno guardando al business degli eSports allo stesso modo in cui guardano agli sport tradizionali mainstream come il basket o il calcio: come una grande opportunità per coinvolgere i giovani consumatori su larga scala. Nel 2020 abbiamo visto importanti marchi tra cui Nike, BT e Kia Motors presentare partnership con squadre di eSports destinate a competere nel torneo del Campionato del Mondo di League of Legends 2020, sponsorizzato da Louis Vuitton. In un momento in cui le emittenti tradizionali stanno cercando modi per trattenere la Generazione Z, gli eSports li hanno già: quasi il 60% dei ragazzi di 14-21 anni ha guardato un torneo di giochi professionale, secondo un sondaggio del Washington Post. Mentre i tradizionali business dell'intrattenimento e dello sport continuano a lottare nella rivoluzione digitale, il gioco professionale offre qualcosa che potrebbe essere il modello per il futuro - nei videogiochi e oltre. Una generazione in arrivo sta scegliendo il futuro della cultura pop, al di fuori delle reti tradizionali delle celebrità. Cos'è in questo Bundle? Se vuoi essere intelligente nell'investire nell'industria degli eSports, devi fare una ricerca approfondita, analizzare e comprendere lo sfondo delle singole aziende all'interno dell'industria degli eSports rimanendo aggiornato sulle ultime novità regolamentari. È qui che entriamo in gioco noi. Ti offriamo l'accesso a un Bundle di investimento diversificato che fornisce una vasta esposizione al tema degli eSports attraverso un ETF leader del settore che investe in un portafoglio di azioni con l'obiettivo di fornire rendimenti d'investimento che seguono da vicino le performance del MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). Il MVIS Global Video Gaming & eSports Index è un indice globale che segue le performance del segmento globale dei videogiochi e degli eSports. L'indice include aziende con almeno il 50% (25% per i componenti attuali) dei loro ricavi dai videogiochi e/o dagli eSports.
Show original content
1 user upvote it!
0 answers