Was ist eSport?
Bevor Sie investieren, ist es eine gute Idee, die Grundlagen zu verstehen. Für eSports-Aktien bedeutet das, etwas über die Branche selbst zu lernen.
Esports, kurz für „elektronischer Sport“, ist das wachsende Geschäft, Videospiele kompetitiv vor einem Zuschauerpublikum zu spielen.
Es gibt keinen singulären „eSport“. Das Wort bedeutet grob übersetzt „Sport“, und genau wie traditionelle Sportarten haben eine Vielzahl verschiedener Spiele eine engagierte professionelle Community angezogen. Die beliebtesten Spiele laut "target="_blank" rel="nofollow">http://www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018- 181265">gemäß "target="_blank" rel="nofollow"> gemäß www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018-181265">laut > zu Twitch sind League of Legends und Overwatch. Die NBA, NFL und FIFA veranstalten alle Turniere für die digitalisierten Versionen ihrer entsprechenden Sportarten. Das bedeutet, dass es einen Unterschied zwischen einem professionellen Fußballspieler und einem professionellen FIFA" target="_blank" rel="nofollow">http://www.easports.com/fifa">FIFA " target="_blank" rel="nofollow" gibt "> FIFA www.easports.com/fifa">FIFA > 19 Spieler. Zuschauer sehen sich eSports persönlich und auf Amazon-eigenem Twitch an http://www.twitch.tv/">Zucken " target="_blank" rel="nofollow"> Twitch www.twitch.tv/">Zucken >>. Unglaublicherweise waren die größten Turniere im Madison Square Garden, im Barclays Center und im Staples Center ausverkauft.
Warum in die eSports-Branche investieren?
Videospiele sind zum Mainstream geworden – von klobigen PCs und teuren Konsolen zu den mobilen Geräten, die wir jeden Tag in unserer Tasche haben. Heute spielen mehr Menschen Videospiele als je zuvor. Ob Casual Single-Player-Spiele, die überall und jederzeit auf dem Smartphone gespielt werden können, oder Battle-Royale-Spiele wie Fortnite http://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite " target="_blank" rel="nofollow"> Fortnite www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite >> Wo Squads darum kämpfen, die Letzten zu sein, haben Spieler viele Möglichkeiten. Aber es geht nicht nur darum, Videospiele zu spielen. Anderen Spielern online beim Spielen zuzusehen, wird immer beliebter und konkurriert mittlerweile mit der Zuschauerzahl traditioneller Sportarten unter jüngeren Spielern.
Letztes Jahr schalteten schätzungsweise 100 Millionen Zuschauer die League of Legends World Championship-Serie ein. Das sind fast so viele Zuschauer wie 2018" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103- 4-Millionen-TV-Zuschauer-170-7-Millionen-Social-Media-Interaktionen.html">2018 " target="_blank" rel="nofollow"> 2018 www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103-4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 > Super Bowl , und es war kein Fernsehsender beteiligt: Es wurde online auf Twitch gehostet, einem Amazon-eigenen Live-Streaming-Dienst, der schnell genauso einflussreich wird wie jedes Kabelnetz.
Infolgedessen betrachten Marken das Geschäft mit eSports zunehmend auf die gleiche Weise, wie sie traditionelle Mainstream-Sportarten wie Basketball oder Fußball sehen: als eine großartige Gelegenheit, mit jungen Verbrauchern in großem Umfang in Kontakt zu treten.
Im Jahr 2020 sahen wir große Marken wie Nike , BT http://www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-throating-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT " target="_blank" rel="nofollow"> BT www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-throating-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT >> und Kia Motors geben Partnerschaften mit eSports-Teams bekannt, die am League of Legends-Weltmeisterschaftsturnier 2020 teilnehmen werden, das von Louis Vuitton gesponsert wird.
In einer Zeit, in der traditionelle Sender nach Möglichkeiten suchen, an der Generation Z festzuhalten, hat eSports sie bereits: Fast 60 % der 14- bis 21-Jährigen haben laut einem Washingtoner "target="_blank" -Turnier ein Pro-Gaming-Turnier gesehen. rel="nofollow">http://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550" > Washington " target="_blank" rel="nofollow"> Washington www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550">Washington > Umfrage posten . Während traditionelle Unterhaltungs- und Sportunternehmen weiterhin mit der digitalen Revolution zu kämpfen haben, bietet professionelles Gaming so etwas wie ein Modell für die Zukunft – in Videospielen und darüber hinaus. Eine neue Generation wählt die Zukunft der Popkultur außerhalb der traditionellen Promi-Netzwerke.
Was ist in diesem Bundle?
Wenn Sie klug in die eSports-Branche investieren wollen, müssen Sie den Hintergrund der einzelnen Unternehmen innerhalb der eSports-Branche gründlich recherchieren, analysieren und verstehen und sich gleichzeitig über die neuesten regulatorischen Aktualisierungen auf dem Laufenden halten. Das ist, wo die Dinge beginnen, kompliziert und zeitaufwändig zu werden.
Hier kommen wir ins Spiel.
Wir bieten Ihnen Zugang zu einem diversifizierten Anlagepaket, das über einen branchenführenden börsengehandelten Fonds (ETF) ein breites Engagement im eSports-Thema bietet. Dies ist der VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, der in ein Aktienportfolio investiert, um Anlagerenditen zu erzielen, die die Wertentwicklung des MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR) genau abbilden. Der MVIS Global Video Gaming & eSports Index ist ein globaler Index, der die Leistung des globalen Videospiel- und eSports-Segments abbildet. Der Index umfasst Unternehmen, die mindestens 50 % (25 % für aktuelle Komponenten) ihrer Einnahmen aus Videospielen und/oder eSports erzielen.
Bevor Sie investieren, ist es eine gute Idee, die Grundlagen zu verstehen. Für eSports-Aktien bedeutet das, etwas über die Branche selbst zu lernen.
Esports, kurz für „elektronischer Sport“, ist das wachsende Geschäft, Videospiele kompetitiv vor einem Zuschauerpublikum zu spielen.
Es gibt keinen singulären „eSport“. Das Wort bedeutet grob übersetzt „Sport“, und genau wie traditionelle Sportarten haben eine Vielzahl verschiedener Spiele eine engagierte professionelle Community angezogen. Die beliebtesten Spiele laut "target="_blank" rel="nofollow">http://www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018- 181265">gemäß "target="_blank" rel="nofollow"> gemäß www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018-181265">laut > zu Twitch sind League of Legends und Overwatch. Die NBA, NFL und FIFA veranstalten alle Turniere für die digitalisierten Versionen ihrer entsprechenden Sportarten. Das bedeutet, dass es einen Unterschied zwischen einem professionellen Fußballspieler und einem professionellen FIFA" target="_blank" rel="nofollow">http://www.easports.com/fifa">FIFA " target="_blank" rel="nofollow" gibt "> FIFA www.easports.com/fifa">FIFA > 19 Spieler. Zuschauer sehen sich eSports persönlich und auf Amazon-eigenem Twitch an http://www.twitch.tv/">Zucken " target="_blank" rel="nofollow"> Twitch www.twitch.tv/">Zucken >>. Unglaublicherweise waren die größten Turniere im Madison Square Garden, im Barclays Center und im Staples Center ausverkauft.
Warum in die eSports-Branche investieren?
Videospiele sind zum Mainstream geworden – von klobigen PCs und teuren Konsolen zu den mobilen Geräten, die wir jeden Tag in unserer Tasche haben. Heute spielen mehr Menschen Videospiele als je zuvor. Ob Casual Single-Player-Spiele, die überall und jederzeit auf dem Smartphone gespielt werden können, oder Battle-Royale-Spiele wie Fortnite http://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite " target="_blank" rel="nofollow"> Fortnite www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite >> Wo Squads darum kämpfen, die Letzten zu sein, haben Spieler viele Möglichkeiten. Aber es geht nicht nur darum, Videospiele zu spielen. Anderen Spielern online beim Spielen zuzusehen, wird immer beliebter und konkurriert mittlerweile mit der Zuschauerzahl traditioneller Sportarten unter jüngeren Spielern.
Letztes Jahr schalteten schätzungsweise 100 Millionen Zuschauer die League of Legends World Championship-Serie ein. Das sind fast so viele Zuschauer wie 2018" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103- 4-Millionen-TV-Zuschauer-170-7-Millionen-Social-Media-Interaktionen.html">2018 " target="_blank" rel="nofollow"> 2018 www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103-4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 > Super Bowl , und es war kein Fernsehsender beteiligt: Es wurde online auf Twitch gehostet, einem Amazon-eigenen Live-Streaming-Dienst, der schnell genauso einflussreich wird wie jedes Kabelnetz.
Infolgedessen betrachten Marken das Geschäft mit eSports zunehmend auf die gleiche Weise, wie sie traditionelle Mainstream-Sportarten wie Basketball oder Fußball sehen: als eine großartige Gelegenheit, mit jungen Verbrauchern in großem Umfang in Kontakt zu treten.
Im Jahr 2020 sahen wir große Marken wie Nike , BT http://www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-throating-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT " target="_blank" rel="nofollow"> BT www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-throating-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT >> und Kia Motors geben Partnerschaften mit eSports-Teams bekannt, die am League of Legends-Weltmeisterschaftsturnier 2020 teilnehmen werden, das von Louis Vuitton gesponsert wird.
In einer Zeit, in der traditionelle Sender nach Möglichkeiten suchen, an der Generation Z festzuhalten, hat eSports sie bereits: Fast 60 % der 14- bis 21-Jährigen haben laut einem Washingtoner "target="_blank" -Turnier ein Pro-Gaming-Turnier gesehen. rel="nofollow">http://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550" > Washington " target="_blank" rel="nofollow"> Washington www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550">Washington > Umfrage posten . Während traditionelle Unterhaltungs- und Sportunternehmen weiterhin mit der digitalen Revolution zu kämpfen haben, bietet professionelles Gaming so etwas wie ein Modell für die Zukunft – in Videospielen und darüber hinaus. Eine neue Generation wählt die Zukunft der Popkultur außerhalb der traditionellen Promi-Netzwerke.
Was ist in diesem Bundle?
Wenn Sie klug in die eSports-Branche investieren wollen, müssen Sie den Hintergrund der einzelnen Unternehmen innerhalb der eSports-Branche gründlich recherchieren, analysieren und verstehen und sich gleichzeitig über die neuesten regulatorischen Aktualisierungen auf dem Laufenden halten. Das ist, wo die Dinge beginnen, kompliziert und zeitaufwändig zu werden.
Hier kommen wir ins Spiel.
Wir bieten Ihnen Zugang zu einem diversifizierten Anlagepaket, das über einen branchenführenden börsengehandelten Fonds (ETF) ein breites Engagement im eSports-Thema bietet. Dies ist der VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, der in ein Aktienportfolio investiert, um Anlagerenditen zu erzielen, die die Wertentwicklung des MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR) genau abbilden. Der MVIS Global Video Gaming & eSports Index ist ein globaler Index, der die Leistung des globalen Videospiel- und eSports-Segments abbildet. Der Index umfasst Unternehmen, die mindestens 50 % (25 % für aktuelle Komponenten) ihrer Einnahmen aus Videospielen und/oder eSports erzielen.
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