Esports là viết tắt của Electronic Sports, là một dạng giải trí điện tử mà người chơi thi đấu với nhau thông qua các trò chơi video game.

Trước khi đầu tư, việc hiểu cơ bản là ý tưởng tốt. Đối với cổ phiếu eSports, điều đó có nghĩa là tìm hiểu về ngành công nghiệp chính nó. Esports, viết tắt của "electronic sports", là ngành kinh doanh đang phát triển của việc chơi video game một cách cạnh tranh trước một khán giả xem. Không có một "đội thể thao điện tử" duy nhất. Từ "eSport" gần như dịch là "môn thể thao", và giống như thể thao truyền thống, một loạt các trò chơi khác nhau đã thu hút một cộng đồng chuyên nghiệp. Các trò chơi phổ biến nhất, theo Twitch, là League of Legends và Overwatch. NBA, NFL và FIFA đều tổ chức giải đấu cho các phiên bản số hóa của các môn thể thao tương ứng của họ. Điều đó có nghĩa là có sự khác biệt giữa một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp và một cầu thủ FIFA 19 chuyên nghiệp. Khán giả xem eSports trực tiếp và trên Twitch, được sở hữu bởi Amazon. Đáng chú ý, những giải đấu lớn nhất đã bán hết vé tại Madison Square Garden, Barclays Center và Staples Center. Tại sao nên đầu tư vào ngành công nghiệp eSports? Video game đã trở nên phổ biến - di chuyển từ các PC cồng kềnh và console đắt tiền, đến các thiết bị di động mà chúng ta mang trong túi hàng ngày. Bây giờ, có nhiều người chơi video game hơn bao giờ hết. Cho dù là các trò chơi Đơn chơi cầu thủ Cơ bản có thể chơi bất cứ đâu, bất cứ lúc nào trên điện thoại thông minh, hoặc các trò chơi Battle Royale như Fortnite, nơi các đội thi đấu để trở thành người cuối cùng còn sót lại, game thủ có nhiều sự lựa chọn. Nhưng không chỉ là chơi game. Việc xem người chơi khác chơi game trực tuyến đang trở nên ngày càng phổ biến và giờ đây không kém phần thu hút so với việc xem thể thao truyền thống giữa các vận động viên trẻ. Năm ngoái, ước lượng có tới 100 triệu người xem các giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại. Đó gần như là số lượng người xem như Super Bowl 2018, và không liên quan đến một mạng truyền hình: Nó được tổ chức trực tuyến trên Twitch, một dịch vụ trực tiếp thuộc sở hữu của Amazon nhanh chóng trở nên có ảnh hưởng ngang bằng với bất kỳ mạng cáp nào. Do đó, các thương hiệu ngày càng nghía đến việc kinh doanh eSports giống như họ xem thể thao truyền thống như bóng rổ hoặc bóng đá: như một cơ hội lớn để tương tác với người tiêu dùng trẻ trên quy mô. Vào năm 2020, chúng ta đã thấy các thương hiệu lớn bao gồm Nike, BT và Kia Motors lần lượt công bố kết hợp với các đội eSports tham gia giải đấu thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020, được tài trợ bởi Louis Vuitton. Trong thời điểm mà các đài truyền hình truyền thống đang tìm cách giữ chân thế hệ Z, eSports đã có họ: Gần 60% thanh thiếu niên 14 đến 21 tuổi đã xem một giải đấu chuyên nghiệp, theo một cuộc thăm dò của The Washington Post. Trong khi các doanh nghiệp giải trí và thể thao truyền thống vẫn tiếp tục gặp khó khăn trong cuộc cách mạng số, trò chơi chuyên nghiệp cung cấp một mô hình cho điều gì sẽ xảy ra tiếp theo - trong video game và xa hơn nữa. Một thế hệ mới đang chọn lựa tương lai của văn hóa dân gian, ngoài các mạng lưới truyền thống của ngôi sao. Chứa đựng gì trong Bộ sản phẩm này? Nếu bạn muốn thông minh khi đầu tư vào ngành công nghiệp eSports, bạn phải tìm hiểu kỹ lưỡng, phân tích và hiểu về nền tảng của các doanh nghiệp cá nhân trong ngành công nghiệp eSports đồng thời luôn nắm bắt các cập nhật quy định mới nhất. Đó là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp và tốn thời gian. Đó là nơi chúng tôi ra vào. Chúng tôi cung cấp cho bạn quyền truy cập vào một Bộ sản phẩm đa dạng mang lại một phương pháp đầu tư rộng rãi vào chủ đề eSports thông qua một quỹ đầu tư hàng đầu trong ngành trao đổi (ETF). Đó là ETF VanEck Vectors Video Gaming và eSports UCITS, đầu tư vào một danh mục cổ phiếu với mục tiêu cung cấp lợi suất đầu tư gần như theo dõi sự phát triển của Chỉ số MVIS® Global Video Gaming và eSports (MVESPOTR). Chỉ số MVIS Global Video Gaming & eSports là một chỉ số toàn cầu theo dõi hiệu suất của đoạn video game và eSports toàn cầu. Chỉ số bao gồm các công ty có ít nhất 50% (25% cho các thành phần hiện tại) doanh thu từ video game hoặc eSports.
Trước khi đầu tư, việc hiểu cơ bản là ý tưởng tốt. Đối với cổ phiếu eSports, điều đó có nghĩa là tìm hiểu về ngành công nghiệp chính nó. Esports, viết tắt của "electronic sports", là ngành kinh doanh đang phát triển của việc chơi video game một cách cạnh tranh trước một khán giả xem. Không có một "đội thể thao điện tử" duy nhất. Từ "eSport" gần như dịch là "môn thể thao", và giống như thể thao truyền thống, một loạt các trò chơi khác nhau đã thu hút một cộng đồng chuyên nghiệp. Các trò chơi phổ biến nhất, theo Twitch, là League of Legends và Overwatch. NBA, NFL và FIFA đều tổ chức giải đấu cho các phiên bản số hóa của các môn thể thao tương ứng của họ. Điều đó có nghĩa là có sự khác biệt giữa một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp và một cầu thủ FIFA 19 chuyên nghiệp. Khán giả xem eSports trực tiếp và trên Twitch, được sở hữu bởi Amazon. Đáng chú ý, những giải đấu lớn nhất đã bán hết vé tại Madison Square Garden, Barclays Center và Staples Center. Tại sao nên đầu tư vào ngành công nghiệp eSports? Video game đã trở nên phổ biến - di chuyển từ các PC cồng kềnh và console đắt tiền, đến các thiết bị di động mà chúng ta mang trong túi hàng ngày. Bây giờ, có nhiều người chơi video game hơn bao giờ hết. Cho dù là các trò chơi Đơn chơi cầu thủ Cơ bản có thể chơi bất cứ đâu, bất cứ lúc nào trên điện thoại thông minh, hoặc các trò chơi Battle Royale như Fortnite, nơi các đội thi đấu để trở thành người cuối cùng còn sót lại, game thủ có nhiều sự lựa chọn. Nhưng không chỉ là chơi game. Việc xem người chơi khác chơi game trực tuyến đang trở nên ngày càng phổ biến và giờ đây không kém phần thu hút so với việc xem thể thao truyền thống giữa các vận động viên trẻ. Năm ngoái, ước lượng có tới 100 triệu người xem các giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại. Đó gần như là số lượng người xem như Super Bowl 2018, và không liên quan đến một mạng truyền hình: Nó được tổ chức trực tuyến trên Twitch, một dịch vụ trực tiếp thuộc sở hữu của Amazon nhanh chóng trở nên có ảnh hưởng ngang bằng với bất kỳ mạng cáp nào. Do đó, các thương hiệu ngày càng nghía đến việc kinh doanh eSports giống như họ xem thể thao truyền thống như bóng rổ hoặc bóng đá: như một cơ hội lớn để tương tác với người tiêu dùng trẻ trên quy mô. Vào năm 2020, chúng ta đã thấy các thương hiệu lớn bao gồm Nike, BT và Kia Motors lần lượt công bố kết hợp với các đội eSports tham gia giải đấu thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020, được tài trợ bởi Louis Vuitton. Trong thời điểm mà các đài truyền hình truyền thống đang tìm cách giữ chân thế hệ Z, eSports đã có họ: Gần 60% thanh thiếu niên 14 đến 21 tuổi đã xem một giải đấu chuyên nghiệp, theo một cuộc thăm dò của The Washington Post. Trong khi các doanh nghiệp giải trí và thể thao truyền thống vẫn tiếp tục gặp khó khăn trong cuộc cách mạng số, trò chơi chuyên nghiệp cung cấp một mô hình cho điều gì sẽ xảy ra tiếp theo - trong video game và xa hơn nữa. Một thế hệ mới đang chọn lựa tương lai của văn hóa dân gian, ngoài các mạng lưới truyền thống của ngôi sao. Chứa đựng gì trong Bộ sản phẩm này? Nếu bạn muốn thông minh khi đầu tư vào ngành công nghiệp eSports, bạn phải tìm hiểu kỹ lưỡng, phân tích và hiểu về nền tảng của các doanh nghiệp cá nhân trong ngành công nghiệp eSports đồng thời luôn nắm bắt các cập nhật quy định mới nhất. Đó là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp và tốn thời gian. Đó là nơi chúng tôi ra vào. Chúng tôi cung cấp cho bạn quyền truy cập vào một Bộ sản phẩm đa dạng mang lại một phương pháp đầu tư rộng rãi vào chủ đề eSports thông qua một quỹ đầu tư hàng đầu trong ngành trao đổi (ETF). Đó là ETF VanEck Vectors Video Gaming và eSports UCITS, đầu tư vào một danh mục cổ phiếu với mục tiêu cung cấp lợi suất đầu tư gần như theo dõi sự phát triển của Chỉ số MVIS® Global Video Gaming và eSports (MVESPOTR). Chỉ số MVIS Global Video Gaming & eSports là một chỉ số toàn cầu theo dõi hiệu suất của đoạn video game và eSports toàn cầu. Chỉ số bao gồm các công ty có ít nhất 50% (25% cho các thành phần hiện tại) doanh thu từ video game hoặc eSports.
Show original content

1 users upvote it!

0 answers