topInfo

O que é eSports?

Antes de investir, é uma boa ideia entender o básico. Para ações eSports, isso significa aprender sobre a própria indústria. Esports, abreviação de "esportes eletrônicos", é o negócio em crescimento de jogar videogames competitivamente diante de uma plateia. Não existe um único "eSport". A palavra traduz aproximadamente para "esporte", e assim como os esportes tradicionais, uma variedade de jogos diferentes atraiu uma comunidade profissional dedicada. Os jogos mais populares, de acordo com o Twitch, são League of Legends e Overwatch. A NBA, NFL e FIFA organizam torneios para as versões digitais de seus respectivos esportes. Isso significa que há uma diferença entre um jogador profissional de futebol e um jogador profissional de FIFA 19. Os espectadores assistem aos eSports pessoalmente e na Twitch, de propriedade da Amazon. Surpreendentemente, os maiores torneios têm lotado o Madison Square Garden, Barclays Center e Staples Center. Por que investir na indústria de eSports? Os videogames se tornaram populares - passando de PCs pesados e consoles caros para dispositivos móveis que carregamos todos os dias no bolso. Agora, mais pessoas estão jogando videogames do que nunca. Seja jogos casuais para um jogador que podem ser jogados em qualquer lugar a qualquer momento em um smartphone, ou jogos Battle Royale como Fortnite, onde equipes competem para serem as últimas a sobreviver, os jogadores têm muitas opções. Mas não se trata apenas de jogar videogames. Assistir a outros jogadores jogarem online está se tornando cada vez mais popular e agora rivaliza com a audiência dos esportes tradicionais entre os jogadores mais jovens. No ano passado, estima-se que 100 milhões de espectadores assistiram à série do Campeonato Mundial de League of Legends. Isso é quase o mesmo número de espectadores do Super Bowl de 2018, e não envolvia uma rede de televisão: foi transmitido online na Twitch, um serviço de transmissão ao vivo de propriedade da Amazon que está se tornando tão influente quanto qualquer rede de TV. Como consequência, as marcas estão cada vez mais olhando para os negócios de eSports da mesma forma que veem os esportes tradicionais mainstream, como basquete ou futebol: como uma ótima oportunidade para se envolver com jovens consumidores em grande escala. Em 2020, vimos grandes marcas, incluindo Nike, BT e Kia Motors, revelando parcerias com equipes de eSports para competir no torneio de League of Legends World Championship 2020, patrocinado pela Louis Vuitton. Em um momento em que os radiodifusores tradicionais estão procurando maneiras de atrair a Geração Z, os eSports já os têm: quase 60% dos jovens de 14 a 21 anos assistiram a um torneio profissional de jogos, de acordo com uma pesquisa do Washington Post. Enquanto os negócios tradicionais de entretenimento e esportes continuam a lutar na revolução digital, os jogos profissionais oferecem algo de um modelo para o que está por vir - nos videogames e além. Uma nova geração está escolhendo o futuro da cultura pop, fora das redes tradicionais de celebridades. O que há neste Pacote? Se você quer investir de forma inteligente na indústria de eSports, você precisa pesquisar, analisar e entender completamente o histórico das empresas individuais dentro da indústria de eSports, além de acompanhar as últimas atualizações regulatórias. É aí que as coisas começam a ficar complicadas e demoradas. É onde entramos. Oferecemos a você acesso a um Pacote de investimento diversificado que oferece ampla exposição ao tema de eSports por meio de um fundo negociado em bolsa (ETF) líder do setor. Este é o VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, que investe em uma carteira de ações com o objetivo de fornecer retornos de investimento que acompanhem de perto o desempenho do MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). O MVIS Global Video Gaming & eSports Index é um índice global que acompanha o desempenho do segmento global de videogames e eSports. O índice inclui empresas com pelo menos 50% (25% para componentes atuais) de suas receitas provenientes de videogames e/ou eSports.
Antes de investir, é uma boa ideia entender o básico. Para ações eSports, isso significa aprender sobre a própria indústria. Esports, abreviação de "esportes eletrônicos", é o negócio em crescimento de jogar videogames competitivamente diante de uma plateia. Não existe um único "eSport". A palavra traduz aproximadamente para "esporte", e assim como os esportes tradicionais, uma variedade de jogos diferentes atraiu uma comunidade profissional dedicada. Os jogos mais populares, de acordo com o Twitch, são League of Legends e Overwatch. A NBA, NFL e FIFA organizam torneios para as versões digitais de seus respectivos esportes. Isso significa que há uma diferença entre um jogador profissional de futebol e um jogador profissional de FIFA 19. Os espectadores assistem aos eSports pessoalmente e na Twitch, de propriedade da Amazon. Surpreendentemente, os maiores torneios têm lotado o Madison Square Garden, Barclays Center e Staples Center. Por que investir na indústria de eSports? Os videogames se tornaram populares - passando de PCs pesados e consoles caros para dispositivos móveis que carregamos todos os dias no bolso. Agora, mais pessoas estão jogando videogames do que nunca. Seja jogos casuais para um jogador que podem ser jogados em qualquer lugar a qualquer momento em um smartphone, ou jogos Battle Royale como Fortnite, onde equipes competem para serem as últimas a sobreviver, os jogadores têm muitas opções. Mas não se trata apenas de jogar videogames. Assistir a outros jogadores jogarem online está se tornando cada vez mais popular e agora rivaliza com a audiência dos esportes tradicionais entre os jogadores mais jovens. No ano passado, estima-se que 100 milhões de espectadores assistiram à série do Campeonato Mundial de League of Legends. Isso é quase o mesmo número de espectadores do Super Bowl de 2018, e não envolvia uma rede de televisão: foi transmitido online na Twitch, um serviço de transmissão ao vivo de propriedade da Amazon que está se tornando tão influente quanto qualquer rede de TV. Como consequência, as marcas estão cada vez mais olhando para os negócios de eSports da mesma forma que veem os esportes tradicionais mainstream, como basquete ou futebol: como uma ótima oportunidade para se envolver com jovens consumidores em grande escala. Em 2020, vimos grandes marcas, incluindo Nike, BT e Kia Motors, revelando parcerias com equipes de eSports para competir no torneio de League of Legends World Championship 2020, patrocinado pela Louis Vuitton. Em um momento em que os radiodifusores tradicionais estão procurando maneiras de atrair a Geração Z, os eSports já os têm: quase 60% dos jovens de 14 a 21 anos assistiram a um torneio profissional de jogos, de acordo com uma pesquisa do Washington Post. Enquanto os negócios tradicionais de entretenimento e esportes continuam a lutar na revolução digital, os jogos profissionais oferecem algo de um modelo para o que está por vir - nos videogames e além. Uma nova geração está escolhendo o futuro da cultura pop, fora das redes tradicionais de celebridades. O que há neste Pacote? Se você quer investir de forma inteligente na indústria de eSports, você precisa pesquisar, analisar e entender completamente o histórico das empresas individuais dentro da indústria de eSports, além de acompanhar as últimas atualizações regulatórias. É aí que as coisas começam a ficar complicadas e demoradas. É onde entramos. Oferecemos a você acesso a um Pacote de investimento diversificado que oferece ampla exposição ao tema de eSports por meio de um fundo negociado em bolsa (ETF) líder do setor. Este é o VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, que investe em uma carteira de ações com o objetivo de fornecer retornos de investimento que acompanhem de perto o desempenho do MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). O MVIS Global Video Gaming & eSports Index é um índice global que acompanha o desempenho do segmento global de videogames e eSports. O índice inclui empresas com pelo menos 50% (25% para componentes atuais) de suas receitas provenientes de videogames e/ou eSports.
showOriginalContent

usersUpvoted

answersCount