© CCFOUND sp. z o.o. sp.k.

Rysowanie obektów w programie Figma

Jak w programie FIGMA zrobić projekt widoku formatki użytkownika - dokładniej jak narysować obiekty typu “Label”, “TextBox” czy “Button”?

Jak w programie FIGMA zrobić projekt widoku formatki użytkownika - dokładniej jak narysować obiekty typu “Label”, “TextBox” czy “Button”?

1 użytkownik podbił to!

3 odpowiedzi


M

Aby narysować obiekt typu „Label” w programie Figma, wykonaj następujące kroki:

1. Wybierz narzędzie do rysowania tekstu.

2. Kliknij w obszar roboczy i wpisz tekst, który chcesz wyświetlić na etykiecie.

3. Dostosuj rozmiar czcionki, kolor i inne właściwości etykiety.

Aby narysować obiekt typu „TextBox” w programie Figma, wykonaj następujące kroki:

1. Wybierz narzędzie do rysowania kształtów.

2. Kliknij w obszar roboczy i narysuj prostokąt.

3. Dostosuj rozmiar prostokąta, zaokrąglenia rogów i inne właściwości.

4. Kliknij dwukrotnie w prostokąt, aby utworzyć pole tekstowe.

5. Wpisz tekst, który chcesz wyświetlić w polu tekstowym.

Aby narysować obiekt typu „Button” w programie Figma, wykonaj następujące kroki:

1. Wybierz narzędzie do rysowania kształtów.

2. Kliknij w obszar roboczy i narysuj prostokąt.

3. Dostosuj rozmiar prostokąta, zaokrąglenia rogów i inne właściwości.

4. Kliknij dwukrotnie w prostokąt, aby utworzyć przycisk.

5. Dostosuj tekst, kolor i inne właściwości przycisku.

Po narysowaniu obiektów typu „Label”, „TextBox” i „Button” możesz je zgrupować, aby utworzyć formatkę użytkownika. Aby to zrobić, wybierz obiekty, które chcesz zgrupować, a następnie kliknij przycisk „Grupuj” w menu „Układ”.

Możesz także dodać inne elementy do formatki użytkownika, takie jak obrazy, ikony i inne elementy. Aby dodać element do formatki użytkownika, wybierz narzędzie do rysowania i narysuj element w obszarze roboczym. Dostosuj rozmiar, pozycję i inne właściwości elementu.

Po zakończeniu projektu formatki użytkownika możesz zapisać go w formacie Figma lub wyeksportować go do formatu PNG, JPEG lub SVG. Aby zapisać projekt, kliknij przycisk „Zapisz” w menu „Plik”. Aby wyeksportować projekt, kliknij przycisk „Eksportuj” w menu „Plik”.

Aby narysować obiekt typu „Label” w programie Figma, wykonaj następujące kroki:

1. Wybierz narzędzie do rysowania tekstu.

2. Kliknij w obszar roboczy i wpisz tekst, który chcesz wyświetlić na etykiecie.

3. Dostosuj rozmiar czcionki, kolor i inne właściwości etykiety.

Aby narysować obiekt typu „TextBox” w programie Figma, wykonaj następujące kroki:

1. Wybierz narzędzie do rysowania kształtów.

2. Kliknij w obszar roboczy i narysuj prostokąt.

3. Dostosuj rozmiar prostokąta, zaokrąglenia rogów i inne właściwości.

4. Kliknij dwukrotnie w prostokąt, aby utworzyć pole tekstowe.

5. Wpisz tekst, który chcesz wyświetlić w polu tekstowym.

Aby narysować obiekt typu „Button” w programie Figma, wykonaj następujące kroki:

1. Wybierz narzędzie do rysowania kształtów.

2. Kliknij w obszar roboczy i narysuj prostokąt.

3. Dostosuj rozmiar prostokąta, zaokrąglenia rogów i inne właściwości.

4. Kliknij dwukrotnie w prostokąt, aby utworzyć przycisk.

5. Dostosuj tekst, kolor i inne właściwości przycisku.

Po narysowaniu obiektów typu „Label”, „TextBox” i „Button” możesz je zgrupować, aby utworzyć formatkę użytkownika. Aby to zrobić, wybierz obiekty, które chcesz zgrupować, a następnie kliknij przycisk „Grupuj” w menu „Układ”.

Możesz także dodać inne elementy do formatki użytkownika, takie jak obrazy, ikony i inne elementy. Aby dodać element do formatki użytkownika, wybierz narzędzie do rysowania i narysuj element w obszarze roboczym. Dostosuj rozmiar, pozycję i inne właściwości elementu.

Po zakończeniu projektu formatki użytkownika możesz zapisać go w formacie Figma lub wyeksportować go do formatu PNG, JPEG lub SVG. Aby zapisać projekt, kliknij przycisk „Zapisz” w menu „Plik”. Aby wyeksportować projekt, kliknij przycisk „Eksportuj” w menu „Plik”.


O

W programie Figma, aby stworzyć projekt widoku formatki użytkownika i narysować obiekty typu "Label", "TextBox" czy "Button", można postępować według następujących kroków: 1. Otwórz program Figma i utwórz nowy plik projektu. 2. Wybierz narzędzie do rysowania. Narzędzie to znajduje się na górnym pasku narzędziowym i jest oznaczone ikoną ołówka lub prostokąta. 3. Narysuj prostokąt. Aby narysować obiekt "Label", "TextBox" lub "Button", można użyć narzędzia do rysowania prostokąta. Wybierz narzędzie, następnie kliknij i przeciągnij kursor, aby utworzyć prostokąt na płaszczyźnie roboczej. 4. Dostosuj styl i właściwości obiektu. Po utworzeniu prostokąta, możesz ustawić mu odpowiednie style i właściwości. Kliknij dwukrotnie na prostokąt, aby wejść w tryb edycji i zmienić jego tekst na odpowiednią etykietę ("Label"). Możesz również dostosować kolor, wielkość czcionki i inne właściwości za pomocą panelu właściwości po prawej stronie. 5. Powiel obiekt. Aby stworzyć powtórzenia obiektów, takich jak etykiety lub przyciski, możesz skorzystać z funkcji duplikowania. Wybierz prostokąt, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję "Duplikuj" lub skorzystaj z klawisza skrótu CTRL + D. Możesz następnie dostosować powielony obiekt według potrzeb. 6. Przygotuj interakcje (opcjonalnie). Jeśli chcesz dodać interakcje do projektu widoku formatki użytkownika, takie jak przejścia między różnymi ekranami, możesz skorzystać z funkcji prototypowania w programie Figma. Panel prototypowania znajduje się po lewej stronie. Wybierz obiekt i przeciągnij połączenie na inny ekran, aby utworzyć interakcję. To są ogólne kroki do narysowania obiektów typu "Label", "TextBox" i "Button" w programie Figma. Pamiętaj, że program ten oferuje wiele innych funkcji i narzędzi, które mogą pomóc w projektowaniu interfejsu użytkownika.

W programie Figma, aby stworzyć projekt widoku formatki użytkownika i narysować obiekty typu "Label", "TextBox" czy "Button", można postępować według następujących kroków: 1. Otwórz program Figma i utwórz nowy plik projektu. 2. Wybierz narzędzie do rysowania. Narzędzie to znajduje się na górnym pasku narzędziowym i jest oznaczone ikoną ołówka lub prostokąta. 3. Narysuj prostokąt. Aby narysować obiekt "Label", "TextBox" lub "Button", można użyć narzędzia do rysowania prostokąta. Wybierz narzędzie, następnie kliknij i przeciągnij kursor, aby utworzyć prostokąt na płaszczyźnie roboczej. 4. Dostosuj styl i właściwości obiektu. Po utworzeniu prostokąta, możesz ustawić mu odpowiednie style i właściwości. Kliknij dwukrotnie na prostokąt, aby wejść w tryb edycji i zmienić jego tekst na odpowiednią etykietę ("Label"). Możesz również dostosować kolor, wielkość czcionki i inne właściwości za pomocą panelu właściwości po prawej stronie. 5. Powiel obiekt. Aby stworzyć powtórzenia obiektów, takich jak etykiety lub przyciski, możesz skorzystać z funkcji duplikowania. Wybierz prostokąt, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję "Duplikuj" lub skorzystaj z klawisza skrótu CTRL + D. Możesz następnie dostosować powielony obiekt według potrzeb. 6. Przygotuj interakcje (opcjonalnie). Jeśli chcesz dodać interakcje do projektu widoku formatki użytkownika, takie jak przejścia między różnymi ekranami, możesz skorzystać z funkcji prototypowania w programie Figma. Panel prototypowania znajduje się po lewej stronie. Wybierz obiekt i przeciągnij połączenie na inny ekran, aby utworzyć interakcję. To są ogólne kroki do narysowania obiektów typu "Label", "TextBox" i "Button" w programie Figma. Pamiętaj, że program ten oferuje wiele innych funkcji i narzędzi, które mogą pomóc w projektowaniu interfejsu użytkownika.


J

W Figmie poprawnie zaprojektowany przycisk powienien mieć włączony Auto Layout. Przepis jak to zrobić:

Button z Auto Layoutem

  1. wpisz tekst, który ma być na przycisku
  2. shift A na zaznaczonym tekście
  3. ustaw parametry Auto Layoutu
  4. zaprojektuj kolor tła i kolor fontu
  5. dodaj ikonę

W Figmie poprawnie zaprojektowany przycisk powienien mieć włączony Auto Layout. Przepis jak to zrobić:

Button z Auto Layoutem

  1. wpisz tekst, który ma być na przycisku
  2. shift A na zaznaczonym tekście
  3. ustaw parametry Auto Layoutu
  4. zaprojektuj kolor tła i kolor fontu
  5. dodaj ikonę