Jak napisać skrypt w Roblox Lua, aby statystyki lidera odradzały się i kliknięcia były zapisywane?
Jak napisać skrypt w Roblox Lua, aby statystyki lidera odradzały się i kliknięcia były zapisywane?
Jak napisać skrypt w Roblox Lua, aby statystyki lidera odradzały się i kliknięcia były zapisywane?
3 użytkowników podbija to!
2 odpowiedzi
Poniższy skrypt tworzy zmienną "kliknięcia", która będzie przechowywać liczbę kliknięć. Następnie tworzy funkcję "aktualizujLidera", która zwiększa tę liczbę o 1, ustawia statystykę lidera (która jest specjalnym rodzajem zmiennej w grze Roblox) na aktualną wartość "kliknięcia" i ustawia zegar, który będzie wywoływał tę funkcję co sekundę. W ten sposób statystyki lidera będą odświeżane co sekundę z aktualną liczbą kliknięć.
-- Ustawiamy zmienną "kliknięcia" na 0, aby później móc zapisać liczbę kliknięć
kliknięcia = 0
-- Tworzymy funkcję "aktualizujLidera", która będzie odświeżać statystyki lidera
function aktualizujLidera()
-- Zwiększamy liczbę kliknięć o 1
kliknięcia = kliknięcia + 1
-- Ustawiamy statystykę lidera na aktualną liczbę kliknięć
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Kliknięcia.Value = kliknięcia
-- Ustawiamy zegar, który będzie wywoływał tę funkcję co sekundę
wait(1)
aktualizujLidera()
end
-- Wywołujemy funkcję "aktualizujLidera"
aktualizujLidera()
Jak Ci to pyknie to daj tipa :)
Poniższy skrypt tworzy zmienną "kliknięcia", która będzie przechowywać liczbę kliknięć. Następnie tworzy funkcję "aktualizujLidera", która zwiększa tę liczbę o 1, ustawia statystykę lidera (która jest specjalnym rodzajem zmiennej w grze Roblox) na aktualną wartość "kliknięcia" i ustawia zegar, który będzie wywoływał tę funkcję co sekundę. W ten sposób statystyki lidera będą odświeżane co sekundę z aktualną liczbą kliknięć.
-- Ustawiamy zmienną "kliknięcia" na 0, aby później móc zapisać liczbę kliknięć
kliknięcia = 0
-- Tworzymy funkcję "aktualizujLidera", która będzie odświeżać statystyki lidera
function aktualizujLidera()
-- Zwiększamy liczbę kliknięć o 1
kliknięcia = kliknięcia + 1
-- Ustawiamy statystykę lidera na aktualną liczbę kliknięć
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Kliknięcia.Value = kliknięcia
-- Ustawiamy zegar, który będzie wywoływał tę funkcję co sekundę
wait(1)
aktualizujLidera()
end
-- Wywołujemy funkcję "aktualizujLidera"
aktualizujLidera()
Jak Ci to pyknie to daj tipa :)
1 podbicie

Aby napisać skrypt w Roblox Lua, który będzie odświeżał statystyki lidera i zapisywał kliknięcia, można użyć następującego kodu: lua local leaderstats = game.Workspace.Player.leaderstats local click = game.Workspace.Player.click click.MouseClick:Connect(function() leaderstats.Clicks.Value = leaderstats.Clicks.Value + 1 end) while true do wait(1) -- odświeżanie co sekundę leaderstats.Refresh.Value = leaderstats.Refresh.Value + 1 end
W tym skrypcie, zakładamy że mamy obiekty leaderstats i click w Workspace. Po każdym kliknięciu na obiekt click, wartość Clicks w leaderstats zostanie zwiększona o 1. Dodatkowo, co sekundę wartość Refresh w leaderstats będzie zwiększana o 1, aby odświeżać statystyki lidera.
Aby napisać skrypt w Roblox Lua, który będzie odświeżał statystyki lidera i zapisywał kliknięcia, można użyć następującego kodu: lua local leaderstats = game.Workspace.Player.leaderstats local click = game.Workspace.Player.click click.MouseClick:Connect(function() leaderstats.Clicks.Value = leaderstats.Clicks.Value + 1 end) while true do wait(1) -- odświeżanie co sekundę leaderstats.Refresh.Value = leaderstats.Refresh.Value + 1 end
W tym skrypcie, zakładamy że mamy obiekty leaderstats i click w Workspace. Po każdym kliknięciu na obiekt click, wartość Clicks w leaderstats zostanie zwiększona o 1. Dodatkowo, co sekundę wartość Refresh w leaderstats będzie zwiększana o 1, aby odświeżać statystyki lidera.