Co to jest e-sport?

Przed rozpoczęciem inwestycji warto zapoznać się z podstawami. W przypadku akcji e-sportowych oznacza to poznanie samej branży.

Esports, skrót od „sportów elektronicznych”, to rozwijająca się branża polegająca na konkurencyjnym graniu w gry wideo przed publicznością.

Nie ma jednego „eSportu”. Słowo to można z grubsza przetłumaczyć jako „sport” i podobnie jak tradycyjne sporty, wiele różnych gier przyciągnęło oddaną społeczność zawodową. Najpopularniejsze gry według" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018- 181265">zgodnie z " target="_blank" rel="nofollow"> zgodnie www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-najczęściej oglądane-e-sporty-w-2018-181265">według > do Twitcha , są League of Legends i Overwatch. NBA, NFL i FIFA organizują turnieje dla cyfrowych wersji odpowiednich sportów. Oznacza to, że istnieje różnica między zawodowym piłkarzem a zawodowym FIFA" target="_blank" rel="nofollow">http://www.easports.com/fifa">FIFA " target="_blank" rel="nofollow "> FIFA www.easports.com/fifa">FIFA > 19 graczy. Widzowie oglądają e-sport osobiście i na należącym do Amazon Twitchu http://www.twitch.tv/">Twitch " target="_blank" rel="nofollow"> Twitch www.twitch.tv/">Twitch >>. Niewiarygodne, największe turnieje wyprzedały Madison Square Garden, Barclays Center i Staples Center.

Dlaczego warto inwestować w branżę e-sportową?

Gry wideo weszły do głównego nurtu – od nieporęcznych pecetów i drogich konsol do urządzeń mobilnych, które codziennie nosimy w kieszeniach. Obecnie więcej osób gra w gry wideo niż kiedykolwiek wcześniej. Niezależnie od tego, czy chodzi o zwykłe gry dla jednego gracza, w które można grać w dowolnym miejscu i czasie na smartfonie, czy też gry Battle Royale, takie jak Fortnite http://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite " target="_blank" rel="nofollow"> Fortnite www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite >> gdzie drużyny rywalizują o przetrwanie jako ostatnie, gracze mają wiele możliwości. Ale nie chodzi tylko o granie w gry wideo. Oglądanie innych graczy grających online staje się coraz bardziej popularne i obecnie rywalizuje z oglądalnością tradycyjnych sportów wśród młodszych graczy.

Szacuje się, że w zeszłym roku serial League of Legends World Championship obejrzało około 100 milionów widzów . To prawie tyle samo widzów, co w 2018 roku" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103- 4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 " target="_blank" rel="nofollow"> 2018 www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103-4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 > Super Bowl i nie obejmował sieci telewizyjnej: był hostowany online na Twitchu, usłudze transmisji na żywo należącej do Amazona, która szybko staje się tak samo wpływowa jak każda sieć kablowa.

W rezultacie marki coraz częściej patrzą na biznes związany z e-sportem w taki sam sposób, w jaki postrzegają tradycyjne sporty głównego nurtu, takie jak koszykówka czy piłka nożna: jako doskonałą okazję do nawiązania kontaktu z młodymi konsumentami na dużą skalę.

W 2020 roku widzieliśmy główne marki, w tym Nike , BT http://www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT " target="_blank" rel="nofollow"> BT www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT >> i Kia Motors ogłaszają partnerstwo z drużynami e-sportowymi, które będą rywalizować w turnieju League of Legends World Championship 2020, sponsorowanym przez Louis Vuitton .

W czasach, gdy tradycyjni nadawcy szukają sposobów na utrzymanie pokolenia Z, eSport już je ma: prawie 60% osób w wieku od 14 do 21 lat oglądało turniej profesjonalnych graczy, według waszyngtońskiego „target="_blank" rel="nofollow">http://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550" >Waszyngton " target="_blank" rel="nofollow"> Waszyngton www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550">Waszyngton > Opublikuj ankietę . Podczas gdy tradycyjne firmy zajmujące się rozrywką i sportem nadal zmagają się z rewolucją cyfrową, profesjonalne gry oferują coś w rodzaju modelu tego, co będzie dalej — w grach wideo i nie tylko. Nadchodzące pokolenie wybiera przyszłość popkultury poza tradycyjnymi sieciami celebrytów.

Co jest w tym pakiecie?

Jeśli chcesz mądrze inwestować w branżę e-sportową, musisz dokładnie zbadać, przeanalizować i zrozumieć tło poszczególnych firm w branży e-sportowej, a jednocześnie być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami przepisów. Wtedy sprawy zaczynają się komplikować i pochłaniać czas.

Tutaj wchodzimy my.

Oferujemy Ci dostęp do zróżnicowanego pakietu inwestycyjnego, który zapewnia szeroką ekspozycję na temat e-sportu za pośrednictwem wiodącego w branży funduszu giełdowego (ETF). Jest to fundusz ETF VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS, który inwestuje w portfel akcji w celu zapewnienia zwrotu z inwestycji ściśle śledzącego wyniki MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). MVIS Global Video Gaming & eSports Index to globalny indeks, który śledzi wyniki globalnego segmentu gier wideo i e-sportu. Indeks obejmuje firmy, których co najmniej 50% (25% w przypadku obecnych komponentów) swoich przychodów pochodzi z gier wideo i/lub e-sportu.

Przed rozpoczęciem inwestycji warto zapoznać się z podstawami. W przypadku akcji e-sportowych oznacza to poznanie samej branży.

Esports, skrót od „sportów elektronicznych”, to rozwijająca się branża polegająca na konkurencyjnym graniu w gry wideo przed publicznością.

Nie ma jednego „eSportu”. Słowo to można z grubsza przetłumaczyć jako „sport” i podobnie jak tradycyjne sporty, wiele różnych gier przyciągnęło oddaną społeczność zawodową. Najpopularniejsze gry według" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018- 181265">zgodnie z " target="_blank" rel="nofollow"> zgodnie www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-najczęściej oglądane-e-sporty-w-2018-181265">według > do Twitcha , są League of Legends i Overwatch. NBA, NFL i FIFA organizują turnieje dla cyfrowych wersji odpowiednich sportów. Oznacza to, że istnieje różnica między zawodowym piłkarzem a zawodowym FIFA" target="_blank" rel="nofollow">http://www.easports.com/fifa">FIFA " target="_blank" rel="nofollow "> FIFA www.easports.com/fifa">FIFA > 19 graczy. Widzowie oglądają e-sport osobiście i na należącym do Amazon Twitchu http://www.twitch.tv/">Twitch " target="_blank" rel="nofollow"> Twitch www.twitch.tv/">Twitch >>. Niewiarygodne, największe turnieje wyprzedały Madison Square Garden, Barclays Center i Staples Center.

Dlaczego warto inwestować w branżę e-sportową?

Gry wideo weszły do głównego nurtu – od nieporęcznych pecetów i drogich konsol do urządzeń mobilnych, które codziennie nosimy w kieszeniach. Obecnie więcej osób gra w gry wideo niż kiedykolwiek wcześniej. Niezależnie od tego, czy chodzi o zwykłe gry dla jednego gracza, w które można grać w dowolnym miejscu i czasie na smartfonie, czy też gry Battle Royale, takie jak Fortnite http://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite " target="_blank" rel="nofollow"> Fortnite www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite >> gdzie drużyny rywalizują o przetrwanie jako ostatnie, gracze mają wiele możliwości. Ale nie chodzi tylko o granie w gry wideo. Oglądanie innych graczy grających online staje się coraz bardziej popularne i obecnie rywalizuje z oglądalnością tradycyjnych sportów wśród młodszych graczy.

Szacuje się, że w zeszłym roku serial League of Legends World Championship obejrzało około 100 milionów widzów . To prawie tyle samo widzów, co w 2018 roku" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103- 4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 " target="_blank" rel="nofollow"> 2018 www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103-4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 > Super Bowl i nie obejmował sieci telewizyjnej: był hostowany online na Twitchu, usłudze transmisji na żywo należącej do Amazona, która szybko staje się tak samo wpływowa jak każda sieć kablowa.

W rezultacie marki coraz częściej patrzą na biznes związany z e-sportem w taki sam sposób, w jaki postrzegają tradycyjne sporty głównego nurtu, takie jak koszykówka czy piłka nożna: jako doskonałą okazję do nawiązania kontaktu z młodymi konsumentami na dużą skalę.

W 2020 roku widzieliśmy główne marki, w tym Nike , BT http://www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT " target="_blank" rel="nofollow"> BT www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT >> i Kia Motors ogłaszają partnerstwo z drużynami e-sportowymi, które będą rywalizować w turnieju League of Legends World Championship 2020, sponsorowanym przez Louis Vuitton .

W czasach, gdy tradycyjni nadawcy szukają sposobów na utrzymanie pokolenia Z, eSport już je ma: prawie 60% osób w wieku od 14 do 21 lat oglądało turniej profesjonalnych graczy, według waszyngtońskiego „target="_blank" rel="nofollow">http://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550" >Waszyngton " target="_blank" rel="nofollow"> Waszyngton www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550">Waszyngton > Opublikuj ankietę . Podczas gdy tradycyjne firmy zajmujące się rozrywką i sportem nadal zmagają się z rewolucją cyfrową, profesjonalne gry oferują coś w rodzaju modelu tego, co będzie dalej — w grach wideo i nie tylko. Nadchodzące pokolenie wybiera przyszłość popkultury poza tradycyjnymi sieciami celebrytów.

Co jest w tym pakiecie?

Jeśli chcesz mądrze inwestować w branżę e-sportową, musisz dokładnie zbadać, przeanalizować i zrozumieć tło poszczególnych firm w branży e-sportowej, a jednocześnie być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami przepisów. Wtedy sprawy zaczynają się komplikować i pochłaniać czas.

Tutaj wchodzimy my.

Oferujemy Ci dostęp do zróżnicowanego pakietu inwestycyjnego, który zapewnia szeroką ekspozycję na temat e-sportu za pośrednictwem wiodącego w branży funduszu giełdowego (ETF). Jest to fundusz ETF VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS, który inwestuje w portfel akcji w celu zapewnienia zwrotu z inwestycji ściśle śledzącego wyniki MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). MVIS Global Video Gaming & eSports Index to globalny indeks, który śledzi wyniki globalnego segmentu gier wideo i e-sportu. Indeks obejmuje firmy, których co najmniej 50% (25% w przypadku obecnych komponentów) swoich przychodów pochodzi z gier wideo i/lub e-sportu.

http://www.dexerto.com/gamin...
Pokaż oryginalną treść

1 użytkownik podbił to!

0 odpowiedzi