Wat is eSports?

Voordat u investeert, is het een goed idee om de basis te begrijpen. Voor eSports-aandelen betekent dit dat u meer moet leren over de branche zelf.

Esports, kort voor "elektronische sporten", is het groeiende bedrijf van competitief videospellen spelen voor een kijkend publiek.

Er is niet één "eSport." Het woord vertaalt zich ruwweg naar "sport," en net als bij traditionele sporten hebben verschillende games een toegewijde professionele gemeenschap aangetrokken. De populairste games, volgens Twitch, zijn League of Legends en Overwatch. De NBA, NFL en FIFA houden allemaal toernooien voor de gedigitaliseerde versies van hun respectievelijke sporten. Dat betekent dat er een verschil is tussen een professionele voetballer en een professionele FIFA 19 speler. Toeschouwers kijken naar eSports in persoon en op het Amazon-eigen Twitch. Ongelooflijk genoeg hebben de grootste toernooien plaatsgevonden in Madison Square Garden, Barclays Center en Staples Center.

Waarom investeren in de eSports-industrie?

Videospellen zijn mainstream geworden - van logge pc's en dure consoles, tot de mobiele apparaten die we elke dag in onze zak hebben. Nu spelen meer mensen videospelletjes dan ooit tevoren. Of het nu gaat om Casual Single-Player-spellen die overal en altijd op een smartphone kunnen worden gespeeld, of Battle Royale-spellen zoals Fortnite waar teams strijden om als laatste over te blijven, gamers hebben veel keuzes. Maar het gaat niet alleen om het spelen van videospelletjes. Het kijken naar andere gamers die online spelen wordt steeds populairder en kan nu de kijkcijfers van traditionele sporten rivaliseren onder jongere gamers.

Vorig jaar keken naar schatting 100 miljoen kijkers naar de League of Legends World Championship-serie. Dat zijn bijna zoveel kijkers als bij de Super Bowl van 2018, en het ging niet om een televisienetwerk: het werd online gehost op Twitch, een door Amazon beheerde live streamingservice die snel net zo invloedrijk wordt als elk kabelnetwerk.

Als gevolg hiervan zijn merken steeds meer gaan kijken naar de esports-business op dezelfde manier als ze kijken naar traditionele mainstreamsporten zoals basketbal of voetbal: als een geweldige kans om in contact te komen met jonge consumenten op grote schaal.

In 2020 zagen we grote merken zoals Nike, BT, en Kia Motors allemaal partnerschappen aankondigen met eSports-teams die zouden deelnemen aan het 2020 League of Legends World Championship toernooi, gesponsord door Louis Vuitton.

Op een moment dat traditionele omroepen op zoek zijn naar manieren om Gen Z vast te houden, heeft eSports ze al: bijna 60% van de 14- tot 21-jarigen heeft naar een professioneel gamingstoernooi gekeken, volgens een peiling van de Washington Post. Terwijl traditionele entertainment- en sportbedrijven blijven worstelen in de digitale revolutie, biedt professioneel gamen iets van een model voor wat er komt, in videospellen en daarbuiten. Een opkomende generatie kiest voor de toekomst van de popcultuur, buiten de traditionele netwerken van beroemdheden.

Wat zit er in dit bundel?

Als u slim wilt investeren in de eSports-industrie, moet u grondig onderzoek doen, analyseren en het achtergrond van de individuele bedrijven binnen de eSports-industrie begrijpen, terwijl u ook op de hoogte blijft van de nieuwste regelgevende updates. Dat is waar de dingen ingewikkeld en tijdrovend beginnen te worden.

Dat is waar wij in beeld komen.

Wij bieden u toegang tot een gediversifieerde investeringsbundel die brede blootstelling biedt aan het eSports-thema via een toonaangevend exchange traded fund (ETF). Dit is de VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF die investeert in een portefeuille van aandelen met als doel beleggingsrendementen te leveren die nauw aansluiten bij de prestaties van de MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). De MVIS Global Video Gaming & eSports Index is een wereldwijde index die de prestaties volgt van het wereldwijde segment van videospellen en eSports. De index omvat bedrijven met ten minste 50% (25% voor huidige componenten) van hun inkomsten uit videospellen en/of eSports.

Voordat u investeert, is het een goed idee om de basis te begrijpen. Voor eSports-aandelen betekent dit dat u meer moet leren over de branche zelf.

Esports, kort voor "elektronische sporten", is het groeiende bedrijf van competitief videospellen spelen voor een kijkend publiek.

Er is niet één "eSport." Het woord vertaalt zich ruwweg naar "sport," en net als bij traditionele sporten hebben verschillende games een toegewijde professionele gemeenschap aangetrokken. De populairste games, volgens Twitch, zijn League of Legends en Overwatch. De NBA, NFL en FIFA houden allemaal toernooien voor de gedigitaliseerde versies van hun respectievelijke sporten. Dat betekent dat er een verschil is tussen een professionele voetballer en een professionele FIFA 19 speler. Toeschouwers kijken naar eSports in persoon en op het Amazon-eigen Twitch. Ongelooflijk genoeg hebben de grootste toernooien plaatsgevonden in Madison Square Garden, Barclays Center en Staples Center.

Waarom investeren in de eSports-industrie?

Videospellen zijn mainstream geworden - van logge pc's en dure consoles, tot de mobiele apparaten die we elke dag in onze zak hebben. Nu spelen meer mensen videospelletjes dan ooit tevoren. Of het nu gaat om Casual Single-Player-spellen die overal en altijd op een smartphone kunnen worden gespeeld, of Battle Royale-spellen zoals Fortnite waar teams strijden om als laatste over te blijven, gamers hebben veel keuzes. Maar het gaat niet alleen om het spelen van videospelletjes. Het kijken naar andere gamers die online spelen wordt steeds populairder en kan nu de kijkcijfers van traditionele sporten rivaliseren onder jongere gamers.

Vorig jaar keken naar schatting 100 miljoen kijkers naar de League of Legends World Championship-serie. Dat zijn bijna zoveel kijkers als bij de Super Bowl van 2018, en het ging niet om een televisienetwerk: het werd online gehost op Twitch, een door Amazon beheerde live streamingservice die snel net zo invloedrijk wordt als elk kabelnetwerk.

Als gevolg hiervan zijn merken steeds meer gaan kijken naar de esports-business op dezelfde manier als ze kijken naar traditionele mainstreamsporten zoals basketbal of voetbal: als een geweldige kans om in contact te komen met jonge consumenten op grote schaal.

In 2020 zagen we grote merken zoals Nike, BT, en Kia Motors allemaal partnerschappen aankondigen met eSports-teams die zouden deelnemen aan het 2020 League of Legends World Championship toernooi, gesponsord door Louis Vuitton.

Op een moment dat traditionele omroepen op zoek zijn naar manieren om Gen Z vast te houden, heeft eSports ze al: bijna 60% van de 14- tot 21-jarigen heeft naar een professioneel gamingstoernooi gekeken, volgens een peiling van de Washington Post. Terwijl traditionele entertainment- en sportbedrijven blijven worstelen in de digitale revolutie, biedt professioneel gamen iets van een model voor wat er komt, in videospellen en daarbuiten. Een opkomende generatie kiest voor de toekomst van de popcultuur, buiten de traditionele netwerken van beroemdheden.

Wat zit er in dit bundel?

Als u slim wilt investeren in de eSports-industrie, moet u grondig onderzoek doen, analyseren en het achtergrond van de individuele bedrijven binnen de eSports-industrie begrijpen, terwijl u ook op de hoogte blijft van de nieuwste regelgevende updates. Dat is waar de dingen ingewikkeld en tijdrovend beginnen te worden.

Dat is waar wij in beeld komen.

Wij bieden u toegang tot een gediversifieerde investeringsbundel die brede blootstelling biedt aan het eSports-thema via een toonaangevend exchange traded fund (ETF). Dit is de VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF die investeert in een portefeuille van aandelen met als doel beleggingsrendementen te leveren die nauw aansluiten bij de prestaties van de MVIS® Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR). De MVIS Global Video Gaming & eSports Index is een wereldwijde index die de prestaties volgt van het wereldwijde segment van videospellen en eSports. De index omvat bedrijven met ten minste 50% (25% voor huidige componenten) van hun inkomsten uit videospellen en/of eSports.

Show original content

1 user upvote it!

0 answers