Apa itu olahraga elektronik (eSports)?

Sebelum berinvestasi, ide yang bagus untuk memahami dasar-dasar. Untuk saham eSports, itu berarti belajar tentang industri itu sendiri. Esports, singkatan dari “olahraga elektronik”, adalah bisnis yang berkembang dari bermain video game secara kompetitif di depan penonton. Tidak ada satu "eSport" saja. Kata tersebut secara kasar diterjemahkan sebagai "olahraga," dan sama seperti olahraga tradisional, berbagai permainan berbeda telah menarik komunitas profesional yang berdedikasi. Permainan paling populer, menurut Twitch, adalah League of Legends dan Overwatch. NBA, NFL, dan FIFA semuanya mengadakan turnamen untuk versi digital dari olahraga yang sesuai. Itu berarti ada perbedaan antara seorang pemain sepak bola profesional dan seorang pemain FIFA 19 profesional. Penonton menonton eSports secara langsung dan di Twitch yang dimiliki oleh Amazon. Mengagumkan, turnamen terbesar telah terjual habis di Madison Square Garden, Barclays Center, dan Staples Center. Mengapa berinvestasi di industri eSports? Video game telah menjadi tren - bergerak dari PC yang kikuk dan konsol mahal, ke perangkat mobile yang kita miliki di saku setiap hari. Sekarang, lebih banyak orang bermain video game daripada sebelumnya. Baik itu game Pemain Tunggal yang santai yang dapat dimainkan di mana saja, kapan saja di smartphone, atau game Battle Royale seperti Fortnite di mana skuad bersaing menjadi yang terakhir bertahan, pemain memiliki banyak pilihan. Tapi bukan hanya tentang bermain video game. Menonton gamer lain bermain online menjadi semakin populer dan sekarang menyaingi jumlah penonton olahraga tradisional di kalangan pemain muda. Tahun lalu, diperkirakan 100 juta penonton menyaksikan seri Kejuaraan Dunia League of Legends. Itu hampir sama banyaknya penonton dengan Super Bowl 2018, dan itu tidak melibatkan jaringan televisi: Itu diadakan secara online di Twitch, layanan streaming langsung yang dimiliki oleh Amazon yang dengan cepat menjadi sama berpengaruhnya dengan jaringan kabel manapun. Sebagai akibatnya, merek semakin melihat bisnis eSports dengan cara yang sama dengan mereka melihat olahraga utama tradisional seperti basket atau sepak bola: sebagai peluang besar untuk berinteraksi dengan konsumen muda secara luas. Pada tahun 2020, kita melihat merek-merek besar termasuk Nike, BT, dan Kia Motors semua mengumumkan kemitraan dengan tim eSports yang siap bersaing dalam turnamen Kejuaraan Dunia League of Legends 2020, yang disponsori oleh Louis Vuitton. Saat tayangan tradisional mencari cara untuk menarik perhatian Gen Z, eSports sudah punya mereka: Hampir 60% remaja berusia 14-21 tahun pernah menonton turnamen permainan profesional, menurut jajak pendapat Washington Post. Sementara bisnis hiburan dan olahraga tradisional terus kesulitan dalam revolusi digital, gaming profesional menawarkan sesuatu yang menjadi model untuk masa depan - dalam video game dan di luar itu. Generasi penerus sedang memilih masa depan budaya pop, di luar jaringan tradisional selebritas. Apa yang ada dalam Bundel ini? Jika Anda ingin bijak tentang berinvestasi di industri eSports, Anda harus melakukan penelitian, menganalisis, dan memahami latar belakang bisnis individual dalam industri eSports sambil tetap mengikuti pembaruan regulasi terbaru. Di situlah hal-hal mulai menjadi rumit dan memakan waktu. Di situlah kami masuk. Kami menawarkan akses ke Bundle investasi yang terdiversifikasi yang memberikan paparan luas terhadap tema eSports melalui dana yang diperdagangkan di bursa (ETF) yang dipimpin industri ini. Ini adalah VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF yang menginvestasikan portofolio saham dengan tujuan memberikan hasil investasi yang secara dekat mengikuti kinerja Indeks MVIS Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR). Indeks MVIS Global Video Gaming & eSports adalah indeks global yang melacak kinerja segmen video gaming dan eSports global. Indeks ini mencakup perusahaan dengan setidaknya 50% (25% untuk komponen saat ini) dari pendapatan mereka berasal dari video gaming dan/atau eSports.
Sebelum berinvestasi, ide yang bagus untuk memahami dasar-dasar. Untuk saham eSports, itu berarti belajar tentang industri itu sendiri. Esports, singkatan dari “olahraga elektronik”, adalah bisnis yang berkembang dari bermain video game secara kompetitif di depan penonton. Tidak ada satu "eSport" saja. Kata tersebut secara kasar diterjemahkan sebagai "olahraga," dan sama seperti olahraga tradisional, berbagai permainan berbeda telah menarik komunitas profesional yang berdedikasi. Permainan paling populer, menurut Twitch, adalah League of Legends dan Overwatch. NBA, NFL, dan FIFA semuanya mengadakan turnamen untuk versi digital dari olahraga yang sesuai. Itu berarti ada perbedaan antara seorang pemain sepak bola profesional dan seorang pemain FIFA 19 profesional. Penonton menonton eSports secara langsung dan di Twitch yang dimiliki oleh Amazon. Mengagumkan, turnamen terbesar telah terjual habis di Madison Square Garden, Barclays Center, dan Staples Center. Mengapa berinvestasi di industri eSports? Video game telah menjadi tren - bergerak dari PC yang kikuk dan konsol mahal, ke perangkat mobile yang kita miliki di saku setiap hari. Sekarang, lebih banyak orang bermain video game daripada sebelumnya. Baik itu game Pemain Tunggal yang santai yang dapat dimainkan di mana saja, kapan saja di smartphone, atau game Battle Royale seperti Fortnite di mana skuad bersaing menjadi yang terakhir bertahan, pemain memiliki banyak pilihan. Tapi bukan hanya tentang bermain video game. Menonton gamer lain bermain online menjadi semakin populer dan sekarang menyaingi jumlah penonton olahraga tradisional di kalangan pemain muda. Tahun lalu, diperkirakan 100 juta penonton menyaksikan seri Kejuaraan Dunia League of Legends. Itu hampir sama banyaknya penonton dengan Super Bowl 2018, dan itu tidak melibatkan jaringan televisi: Itu diadakan secara online di Twitch, layanan streaming langsung yang dimiliki oleh Amazon yang dengan cepat menjadi sama berpengaruhnya dengan jaringan kabel manapun. Sebagai akibatnya, merek semakin melihat bisnis eSports dengan cara yang sama dengan mereka melihat olahraga utama tradisional seperti basket atau sepak bola: sebagai peluang besar untuk berinteraksi dengan konsumen muda secara luas. Pada tahun 2020, kita melihat merek-merek besar termasuk Nike, BT, dan Kia Motors semua mengumumkan kemitraan dengan tim eSports yang siap bersaing dalam turnamen Kejuaraan Dunia League of Legends 2020, yang disponsori oleh Louis Vuitton. Saat tayangan tradisional mencari cara untuk menarik perhatian Gen Z, eSports sudah punya mereka: Hampir 60% remaja berusia 14-21 tahun pernah menonton turnamen permainan profesional, menurut jajak pendapat Washington Post. Sementara bisnis hiburan dan olahraga tradisional terus kesulitan dalam revolusi digital, gaming profesional menawarkan sesuatu yang menjadi model untuk masa depan - dalam video game dan di luar itu. Generasi penerus sedang memilih masa depan budaya pop, di luar jaringan tradisional selebritas. Apa yang ada dalam Bundel ini? Jika Anda ingin bijak tentang berinvestasi di industri eSports, Anda harus melakukan penelitian, menganalisis, dan memahami latar belakang bisnis individual dalam industri eSports sambil tetap mengikuti pembaruan regulasi terbaru. Di situlah hal-hal mulai menjadi rumit dan memakan waktu. Di situlah kami masuk. Kami menawarkan akses ke Bundle investasi yang terdiversifikasi yang memberikan paparan luas terhadap tema eSports melalui dana yang diperdagangkan di bursa (ETF) yang dipimpin industri ini. Ini adalah VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF yang menginvestasikan portofolio saham dengan tujuan memberikan hasil investasi yang secara dekat mengikuti kinerja Indeks MVIS Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR). Indeks MVIS Global Video Gaming & eSports adalah indeks global yang melacak kinerja segmen video gaming dan eSports global. Indeks ini mencakup perusahaan dengan setidaknya 50% (25% untuk komponen saat ini) dari pendapatan mereka berasal dari video gaming dan/atau eSports.
Show original content

1 users upvote it!

0 answers