¿Qué son los deportes electrónicos?
Antes de invertir, es una buena idea entender los conceptos básicos. Para las acciones de eSports, eso significa aprender sobre la industria misma.
Los deportes electrónicos, abreviatura de "deportes electrónicos", es el negocio en crecimiento de jugar videojuegos de manera competitiva frente a una audiencia.
No hay un "eSport" en singular. La palabra se traduce aproximadamente como "deporte" y, al igual que los deportes tradicionales, una variedad de juegos diferentes ha atraído a una comunidad profesional dedicada. Los juegos más populares, según" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dexerto.com/gaming/cuáles-son-los-10-esports-más-vistos-en-2018- 181265">según " target="_blank" rel="nofollow"> según www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018-181265">según > a Twitch , son League of Legends y Overwatch. La NBA, la NFL y la FIFA organizan torneos para las versiones digitalizadas de sus deportes correspondientes. Eso significa que hay una diferencia entre un futbolista profesional y un FIFA profesional" target="_blank" rel="nofollow">http://www.easports.com/fifa">FIFA " target="_blank" rel="nofollow "> FIFA www.easports.com/fifa">FIFA > 19 jugador. Los espectadores ven eSports en persona y en Twitch propiedad de Amazon http://www.twitch.tv/">Contracción nerviosa " target="_blank" rel="nofollow"> Contracción nerviosa www.twitch.tv/">Twitch >>. Increíblemente, los torneos más importantes han agotado las entradas del Madison Square Garden, el Barclays Center y el Staples Center.
¿Por qué invertir en la industria de los eSports?
Los videojuegos se han generalizado, pasando de las PC toscas y las consolas costosas a los dispositivos móviles que tenemos en nuestros bolsillos todos los días. Ahora, más personas juegan videojuegos que nunca. Ya se trate de juegos casuales para un solo jugador que se pueden jugar en cualquier lugar, en cualquier momento en un teléfono inteligente, o juegos de Battle Royale como Fortnite http://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite " target="_blank" rel="nofollow"> Fortnite www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite >> donde los escuadrones compiten para ser los últimos en pie, los jugadores tienen muchas opciones. Pero no se trata solo de jugar videojuegos. Ver a otros jugadores jugar en línea se está volviendo cada vez más popular y ahora rivaliza con la audiencia de los deportes tradicionales entre los jugadores más jóvenes.
El año pasado, aproximadamente 100 millones de espectadores sintonizaron la serie del Campeonato Mundial de League of Legends. Eso es casi tantos espectadores como el 2018" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103- 4-millones-de-espectadores-de-tv-170-7-millones-de-interacciones-en-las-redes-sociales.html">2018 " target="_blank" rel="nofollow"> 2018 www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103-4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 > Super Bowl , y no involucró a una red de televisión: fue alojado en línea en Twitch, un servicio de transmisión en vivo propiedad de Amazon que rápidamente se está volviendo tan influyente como cualquier red de cable.
Como consecuencia, las marcas ven cada vez más el negocio de los eSports de la misma manera que ven los deportes convencionales tradicionales como el baloncesto o el fútbol: como una gran oportunidad para interactuar con los consumidores jóvenes a gran escala.
En 2020 vimos marcas importantes como Nike , BT http://www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT " target="_blank" rel="nofollow"> BT www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT >>, y Kia Motors revelan asociaciones con equipos de eSports que competirán en el campeonato mundial de League of Legends 2020, patrocinado por Louis Vuitton .
En un momento en que las emisoras tradicionales están buscando formas de aferrarse a la Generación Z, los deportes electrónicos ya las tienen: casi el 60 % de los jóvenes de 14 a 21 años han visto un torneo de juegos profesionales, según Washington" target="_blank" rel="nofollow">http://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550" >Washington " target="_blank" rel="nofollow"> Washington www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550">Washington > Publicar encuesta . Si bien las empresas tradicionales de entretenimiento y deportes continúan luchando en la revolución digital, los juegos profesionales ofrecen una especie de modelo para lo que viene, en los videojuegos y más allá. Una generación entrante está eligiendo el futuro de la cultura pop, fuera de las redes tradicionales de celebridades.
¿Qué hay en este paquete?
Si desea ser inteligente al invertir en la industria de los deportes electrónicos, debe investigar, analizar y comprender a fondo los antecedentes de los negocios individuales dentro de la industria de los deportes electrónicos y, al mismo tiempo, mantenerse al tanto de las últimas actualizaciones regulatorias. Ahí es donde las cosas comienzan a complicarse y a consumir mucho tiempo.
Aquí es donde entramos.
Le ofrecemos acceso a un paquete de inversión diversificado que brinda una amplia exposición al tema de los deportes electrónicos a través de un fondo cotizado en bolsa (ETF) líder en la industria. Este es el ETF de UCITS de videojuegos y deportes electrónicos de VanEck Vectors, que invierte en una cartera de acciones con el objetivo de proporcionar rendimientos de inversión que sigan de cerca el rendimiento del índice MVIS® Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR). El MVIS Global Video Gaming & eSports Index es un índice global que rastrea el desempeño del segmento global de videojuegos y eSports. El índice incluye empresas con al menos el 50 % (25 % para los componentes actuales) de sus ingresos provenientes de videojuegos y/o deportes electrónicos.
Antes de invertir, es una buena idea entender los conceptos básicos. Para las acciones de eSports, eso significa aprender sobre la industria misma.
Los deportes electrónicos, abreviatura de "deportes electrónicos", es el negocio en crecimiento de jugar videojuegos de manera competitiva frente a una audiencia.
No hay un "eSport" en singular. La palabra se traduce aproximadamente como "deporte" y, al igual que los deportes tradicionales, una variedad de juegos diferentes ha atraído a una comunidad profesional dedicada. Los juegos más populares, según" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dexerto.com/gaming/cuáles-son-los-10-esports-más-vistos-en-2018- 181265">según " target="_blank" rel="nofollow"> según www.dexerto.com/gaming/what-are-the-top-10-most-watched-esports-in-2018-181265">según > a Twitch , son League of Legends y Overwatch. La NBA, la NFL y la FIFA organizan torneos para las versiones digitalizadas de sus deportes correspondientes. Eso significa que hay una diferencia entre un futbolista profesional y un FIFA profesional" target="_blank" rel="nofollow">http://www.easports.com/fifa">FIFA " target="_blank" rel="nofollow "> FIFA www.easports.com/fifa">FIFA > 19 jugador. Los espectadores ven eSports en persona y en Twitch propiedad de Amazon http://www.twitch.tv/">Contracción nerviosa " target="_blank" rel="nofollow"> Contracción nerviosa www.twitch.tv/">Twitch >>. Increíblemente, los torneos más importantes han agotado las entradas del Madison Square Garden, el Barclays Center y el Staples Center.
¿Por qué invertir en la industria de los eSports?
Los videojuegos se han generalizado, pasando de las PC toscas y las consolas costosas a los dispositivos móviles que tenemos en nuestros bolsillos todos los días. Ahora, más personas juegan videojuegos que nunca. Ya se trate de juegos casuales para un solo jugador que se pueden jugar en cualquier lugar, en cualquier momento en un teléfono inteligente, o juegos de Battle Royale como Fortnite http://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite " target="_blank" rel="nofollow"> Fortnite www.epicgames.com/fortnite/en-US/home">Fortnite >> donde los escuadrones compiten para ser los últimos en pie, los jugadores tienen muchas opciones. Pero no se trata solo de jugar videojuegos. Ver a otros jugadores jugar en línea se está volviendo cada vez más popular y ahora rivaliza con la audiencia de los deportes tradicionales entre los jugadores más jóvenes.
El año pasado, aproximadamente 100 millones de espectadores sintonizaron la serie del Campeonato Mundial de League of Legends. Eso es casi tantos espectadores como el 2018" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103- 4-millones-de-espectadores-de-tv-170-7-millones-de-interacciones-en-las-redes-sociales.html">2018 " target="_blank" rel="nofollow"> 2018 www.nielsen.com/us/en/insights/news/2018/super-bowl-lii-draws-103-4-million-tv-viewers-170-7-million-social-media-interactions.html">2018 > Super Bowl , y no involucró a una red de televisión: fue alojado en línea en Twitch, un servicio de transmisión en vivo propiedad de Amazon que rápidamente se está volviendo tan influyente como cualquier red de cable.
Como consecuencia, las marcas ven cada vez más el negocio de los eSports de la misma manera que ven los deportes convencionales tradicionales como el baloncesto o el fútbol: como una gran oportunidad para interactuar con los consumidores jóvenes a gran escala.
En 2020 vimos marcas importantes como Nike , BT http://www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT " target="_blank" rel="nofollow"> BT www.campaignlive.co.uk/article/bt-joins-growing-number-brands-sponsoring-esports-teams/1670419">BT >>, y Kia Motors revelan asociaciones con equipos de eSports que competirán en el campeonato mundial de League of Legends 2020, patrocinado por Louis Vuitton .
En un momento en que las emisoras tradicionales están buscando formas de aferrarse a la Generación Z, los deportes electrónicos ya las tienen: casi el 60 % de los jóvenes de 14 a 21 años han visto un torneo de juegos profesionales, según Washington" target="_blank" rel="nofollow">http://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550" >Washington " target="_blank" rel="nofollow"> Washington www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/03/09/teenagers-are-fueling-an-e-gaming-tidal-wave/?utm_term=.627b29933550">Washington > Publicar encuesta . Si bien las empresas tradicionales de entretenimiento y deportes continúan luchando en la revolución digital, los juegos profesionales ofrecen una especie de modelo para lo que viene, en los videojuegos y más allá. Una generación entrante está eligiendo el futuro de la cultura pop, fuera de las redes tradicionales de celebridades.
¿Qué hay en este paquete?
Si desea ser inteligente al invertir en la industria de los deportes electrónicos, debe investigar, analizar y comprender a fondo los antecedentes de los negocios individuales dentro de la industria de los deportes electrónicos y, al mismo tiempo, mantenerse al tanto de las últimas actualizaciones regulatorias. Ahí es donde las cosas comienzan a complicarse y a consumir mucho tiempo.
Aquí es donde entramos.
Le ofrecemos acceso a un paquete de inversión diversificado que brinda una amplia exposición al tema de los deportes electrónicos a través de un fondo cotizado en bolsa (ETF) líder en la industria. Este es el ETF de UCITS de videojuegos y deportes electrónicos de VanEck Vectors, que invierte en una cartera de acciones con el objetivo de proporcionar rendimientos de inversión que sigan de cerca el rendimiento del índice MVIS® Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR). El MVIS Global Video Gaming & eSports Index es un índice global que rastrea el desempeño del segmento global de videojuegos y eSports. El índice incluye empresas con al menos el 50 % (25 % para los componentes actuales) de sus ingresos provenientes de videojuegos y/o deportes electrónicos.
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