ما هي الرياضات الإلكترونية؟
لماذا استثمر في صناعة الرياضات الإلكترونية؟
انتشرت ألعاب الفيديو على نطاق واسع - من الكمبيوترات الثقيلة ووحدات التحكم المكلفة إلى الأجهزة المحمولة التي يحملها الناس في جيبهم كل يوم. الآن ، يلعب المزيد من الناس ألعاب الفيديو من أي وقت مضى. سواء كانت الألعاب الفردية العادية التي يمكن لعبها في أي مكان وفي أي وقت على الهاتف الذكي ، أو ألعاب Battle Royale مثل Fortnite حيث تتنافس الفرق لتكون آخر متبقي ، فإن لديهم العديد من الخيارات. ولكن الموضوع ليس مجرد لعب ألعاب الفيديو. مشاهدة لاعبين آخرين يلعبون عبر الإنترنت أصبحت شعبية بشكل متزايد والآن تنافس المشاهدة للرياضات التقليدية بين اللاعبين الأصغر سنًا.
في العام الماضي ، شاهد حوالي 100 مليون مشاهد مسلسل بطولة العالم لرياضة League of Legends. إنها تقريبًا نفس عدد المشاهدين لمباراة السوبر بول لعام 2018 ، ولم يكن يتضمن شبكة تلفزيونية: كان مستضافًا عبر الإنترنت على Twitch، الخدمة المملوكة لشركة أمازون للبث المباشر والتي أصبحت بسرعة مؤثرة تقريبًا مثل أي شبكة كابل أخرى.
نتيجة لذلك ، أصبحت العلامات التجارية في زيادة يتطلعون إلى صناعة رياضات الإلكترونية بنفس الطريقة التي ينظرون بها إلى الرياضات التقليدية الرئيسية مثل كرة السلة أو كرة القدم: كفرصة رائعة للتفاعل مع المستهلكين الشباب على نطاق واسع.
في عام 2020 ، رأينا علامات تجارية كبرى بما في ذلك Nike و BT و Kia Motors تعلن جميعًا شراكات مع فرق رياضات الإلكترونية المشاركة في بطولة العالم لرياضة League of Legends 2020 والتي يرعاها Louis Vuitton.
في الوقت الذي يبحث فيه المذيعون التقليديون عن طرق للاحتفاظ بجيل Z ، يحظى رياضات الإلكترونية بشكل مفضل لديهم: يشاهد ما يقرب من 60٪ من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 21 عامًا بطولة للألعاب الإلكترونية المحترفة ، وفقًا لاستطلاع قامت به صحيفة واشنطن بوست. في حين أن الترفيه التقليدي وأعمال الرياضة العادية ما زالت تعاني في الثورة الرقمية ، فإن الألعاب الاحترافية تقدم نوعًا من النموذج لما هو آتٍ - في ألعاب الفيديو وخارجها. جيل قادم يختار مستقبل الثقافة الشعبية خارج الشبكات التقليدية للمشاهير.
ماذا يوجد في هذا الحزمة؟
إذا كنت ترغب في أن تكون ذكيًا في استثمار في صناعة رياضات الإلكترونية ، فيجب عليك أن تبحث وتحليل وتفهم خلفية الشركات الفردية ضمن صناعة رياضات الإلكترونية بشكل جيد وكذلك متابعة آخر التحديثات التنظيمية. هنا تبدأ الأمور في أن تصبح معقدة وتستغرق وقتًا طويلاً.
هنا يأتي دورنا.
نحن نقدم لك دخولًا إلى حزمة استثمارية متنوعة توفر تعرضًا واسعًا للموضوع الخاص برياضات الإلكترونية من خلال صندوق المتداول المدرج بعملة الصكوك المتداولة في البورصة. إن صندوق VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS يستثمر في محفظة من الأسهم بهدف تقديم عوائد استثمارية تتتبع بدقة أداء مؤشر MVIS® Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR). مؤشر MVIS Global Video Gaming & eSports هو مؤشر عالمي يتتبع أداء قطاع ألعاب الفيديو العالمية ورياضات الإلكترونية. يتضمن المؤشر الشركات التي تحقق على الأقل 50٪ (25٪ للمكونات الحالية) من إيراداتها من ألعاب الفيديو و / أو رياضات الإلكترونية.
لماذا استثمر في صناعة الرياضات الإلكترونية؟
انتشرت ألعاب الفيديو على نطاق واسع - من الكمبيوترات الثقيلة ووحدات التحكم المكلفة إلى الأجهزة المحمولة التي يحملها الناس في جيبهم كل يوم. الآن ، يلعب المزيد من الناس ألعاب الفيديو من أي وقت مضى. سواء كانت الألعاب الفردية العادية التي يمكن لعبها في أي مكان وفي أي وقت على الهاتف الذكي ، أو ألعاب Battle Royale مثل Fortnite حيث تتنافس الفرق لتكون آخر متبقي ، فإن لديهم العديد من الخيارات. ولكن الموضوع ليس مجرد لعب ألعاب الفيديو. مشاهدة لاعبين آخرين يلعبون عبر الإنترنت أصبحت شعبية بشكل متزايد والآن تنافس المشاهدة للرياضات التقليدية بين اللاعبين الأصغر سنًا.
في العام الماضي ، شاهد حوالي 100 مليون مشاهد مسلسل بطولة العالم لرياضة League of Legends. إنها تقريبًا نفس عدد المشاهدين لمباراة السوبر بول لعام 2018 ، ولم يكن يتضمن شبكة تلفزيونية: كان مستضافًا عبر الإنترنت على Twitch، الخدمة المملوكة لشركة أمازون للبث المباشر والتي أصبحت بسرعة مؤثرة تقريبًا مثل أي شبكة كابل أخرى.
نتيجة لذلك ، أصبحت العلامات التجارية في زيادة يتطلعون إلى صناعة رياضات الإلكترونية بنفس الطريقة التي ينظرون بها إلى الرياضات التقليدية الرئيسية مثل كرة السلة أو كرة القدم: كفرصة رائعة للتفاعل مع المستهلكين الشباب على نطاق واسع.
في عام 2020 ، رأينا علامات تجارية كبرى بما في ذلك Nike و BT و Kia Motors تعلن جميعًا شراكات مع فرق رياضات الإلكترونية المشاركة في بطولة العالم لرياضة League of Legends 2020 والتي يرعاها Louis Vuitton.
في الوقت الذي يبحث فيه المذيعون التقليديون عن طرق للاحتفاظ بجيل Z ، يحظى رياضات الإلكترونية بشكل مفضل لديهم: يشاهد ما يقرب من 60٪ من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 21 عامًا بطولة للألعاب الإلكترونية المحترفة ، وفقًا لاستطلاع قامت به صحيفة واشنطن بوست. في حين أن الترفيه التقليدي وأعمال الرياضة العادية ما زالت تعاني في الثورة الرقمية ، فإن الألعاب الاحترافية تقدم نوعًا من النموذج لما هو آتٍ - في ألعاب الفيديو وخارجها. جيل قادم يختار مستقبل الثقافة الشعبية خارج الشبكات التقليدية للمشاهير.
ماذا يوجد في هذا الحزمة؟
إذا كنت ترغب في أن تكون ذكيًا في استثمار في صناعة رياضات الإلكترونية ، فيجب عليك أن تبحث وتحليل وتفهم خلفية الشركات الفردية ضمن صناعة رياضات الإلكترونية بشكل جيد وكذلك متابعة آخر التحديثات التنظيمية. هنا تبدأ الأمور في أن تصبح معقدة وتستغرق وقتًا طويلاً.
هنا يأتي دورنا.
نحن نقدم لك دخولًا إلى حزمة استثمارية متنوعة توفر تعرضًا واسعًا للموضوع الخاص برياضات الإلكترونية من خلال صندوق المتداول المدرج بعملة الصكوك المتداولة في البورصة. إن صندوق VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS يستثمر في محفظة من الأسهم بهدف تقديم عوائد استثمارية تتتبع بدقة أداء مؤشر MVIS® Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR). مؤشر MVIS Global Video Gaming & eSports هو مؤشر عالمي يتتبع أداء قطاع ألعاب الفيديو العالمية ورياضات الإلكترونية. يتضمن المؤشر الشركات التي تحقق على الأقل 50٪ (25٪ للمكونات الحالية) من إيراداتها من ألعاب الفيديو و / أو رياضات الإلكترونية.
1 user upvote it!
answersCount